స్వీయ సాగు, మనస్తత్వశాస్త్రం
ఆలోచన రకాలు. థింకింగ్ దృశ్యమాన-ప్రభావవంతమైనది - ఇది ...
ప్రతిబింబం మరియు రియాలిటీ యొక్క పరిజ్ఞానం యొక్క సంక్లిష్ట ప్రక్రియగా ఆలోచిస్తూ, కొత్త జ్ఞానం యొక్క మూలం, ఒక వ్యక్తి నేరుగా అనుభవంలోకి రాలేరు. ఆధునిక ఆలోచనలు, సంక్లిష్ట సమస్యలను పరిష్కరించి, నైరూప్య భావాలతో పనిచేయగల సామర్థ్యం, చాలా కాలం ఏర్పడింది. థింకింగ్ దృశ్యమానంగా ఉంటుంది - ఇది జన్యుపరంగా మొదటిది, దాని అభివృద్ధి యొక్క ప్రారంభ దశ.
ఆలోచన రకాలు
మానవ మెదడు నిరంతరంగా పరిసర ప్రపంచం నుండి అందుకుంటుంది మరియు సమాచారం యొక్క పెద్ద మొత్తంని ప్రాసెస్ చేస్తుంది. ఈ చికిత్స రెండు స్థాయిలు, తక్షణ జ్ఞాన జ్ఞానం (సంచలనం మరియు అవగాహన) మరియు ఆలోచనా స్థాయిల స్థాయిలో జరుగుతుంది.
సాధారణ జ్ఞాన జ్ఞానం నుండి, ఆలోచన ఒక పరోక్ష పాత్ర కలిగి ఉంటుంది. ఆలోచన ప్రక్రియలో "మధ్యవర్తుల" చిత్రాలు (దృశ్య, శ్రవణ, స్పర్శ, మొదలైనవి) మరియు సంకేతాలు - పదాలు మరియు భావనలు కావచ్చు.
విజువల్-ఎఫెక్టివ్ థింకింగ్ అనేది ఒక రకమైన జ్ఞాన ప్రక్రియ, దీనిలో భౌతిక ప్రపంచం యొక్క వస్తువులను "మధ్యవర్తుల" గా ఉపయోగిస్తారు. ఇది ఇతర రకాల ఆలోచనల నుండి దాని గుణాత్మక తేడా. ఈ ఆలోచనను సెన్సోరిమోటర్ అని కూడా పిలుస్తారు, అందువలన, ఇంద్రియ మరియు మోటారు గోళాలతో దాని సంబంధం.
నైరూప్య స్వభావం కలిగిన నైరూప్య-తార్కిక, భావనాత్మకమైనదిగా భావించే అత్యధిక స్థాయి ఆలోచన. అయితే, ఎవరూ, చాలా మేధావిగా అభివృద్ధి చెందిన వ్యక్తి కూడా పదం-భావనల సహాయంతో మాత్రమే భావిస్తారు. వాస్తవికత యొక్క జ్ఞానం యొక్క ప్రక్రియ తప్పనిసరిగా చిత్రాలను కలిగి ఉంటుంది, అంతేకాక సృజనాత్మక ప్రక్రియ దృశ్యమాన-సూచనాత్మక ఆలోచనతో ఖచ్చితంగా అనుసంధానించబడుతుంది.
తత్ఫలితంగా, ఆధునిక మనిషి యొక్క మనస్సులలో రెండు రకాల ఆలోచనలు నిరంతరం పరస్పరం సంకర్షణ చెందుతాయి : నైరూప్య మరియు దృశ్య-సూచనాత్మక ఆలోచన. స్పష్టంగా సమర్థవంతంగా, అది కనిపిస్తుంది, కాలాలపాటు ఉంది. లేదా వయోజన మానసిక జీవితంలో పాత్ర పోషిస్తుందా?
Sensorimotor ఆలోచన యొక్క లక్షణాలు
మొదట, ఇది కార్యకలాపాలకు సంబంధించినది మరియు వస్తువులతో ప్రత్యక్ష కార్యకలాపాలలో చేర్చబడుతుంది, ఫలితంగా ఒక వ్యక్తి వారిని మారుస్తుంది, వాటిని మిళితం చేస్తుంది, కొత్త వస్తువులను సృష్టిస్తుంది.
రెండవది, ఆలోచన దృశ్యమానమైనది - ఇది కాంక్రీటు ఆలోచన, ఇది మీరు వస్తువులను అభిసంధానం చేస్తున్నప్పుడు మాత్రమే ఉత్పన్నమవుతుంది మరియు మీరు కేవలం నిర్దిష్ట చర్యలను గ్రహించడానికి అనుమతిస్తుంది. అతన్ని కాకుండా, వియుక్త మరియు దృశ్యమాన-శిల్పకృతులు రెండూ వియుక్త స్వభావం కలిగి ఉంటాయి. వారు ఒక వ్యక్తి తన పరిస్థితులలో అతను ఉన్న పరిస్థితి నుండి బయటపడటానికి, ప్రస్తుతం ఉండని విషయాలు, కధలు మరియు పనులను ప్లాన్ చేసేందుకు వారు అనుమతిస్తారు.
మూడవదిగా, దృశ్య-సమర్థవంతమైన ఆలోచన అనేది ఒక సంభాషణ జ్ఞాన ప్రక్రియ. ఇది ఒక కాంక్రీట్ పరిస్థితి పరిమితుల కంటే ఒక వ్యక్తిని దారి తీయదు. ఈ ఆలోచన "ఇక్కడ మరియు ఇప్పుడు." ఇది పరిమితమైనది, ఒక వ్యక్తి ఉన్న పరిస్థితులతో నిండి ఉంది.
ప్రపంచాన్ని అవగాహన యొక్క పురాతన రూపం
మన సుదూర పూర్వీకుల నుండి సెన్సోమోటర్ ఆలోచన ఉద్భవించింది. పురావస్తు శాస్త్రవేత్తలు వారు పూర్వ ప్రజలను కలిగి ఉన్నారని నమ్ముతారు, ఇది వెనుకబడిన ప్రజల యొక్క మానసిక కార్యకలాపాన్ని ఎక్కువగా నిర్ణయించింది, ఇప్పటికీ XIX శతాబ్దంలో ఆదిమ సమాజం యొక్క దశలో ఉంది. ఉదాహరణకు, మానవజాతి శాస్త్రవేత్తలు (M. Wertheimer, R. టర్న్వాల్డ్), క్రూరత్వం యొక్క ఆలోచనను వివరిస్తూ, వారు ఒక వియుక్త ఖాతాను గ్రహించలేరని పేర్కొన్నారు. ఇది అంశాలను పరిగణనలోకి తీసుకోవటానికి వారికి ముఖ్యమైనది. ఎలుగుబంట్లు ఒకే సమయంలో ఈ జంతువులను చూడలేవు కాబట్టి, 6 ముక్కలు మాత్రమే లెక్కించబడతాయి. కానీ ఆవులు 60 వరకు పరిగణించబడతాయి.
అందువల్ల అనేక ప్రాచీన ప్రజల భాషలో సాధారణ భావనలు లేవు, కానీ నిర్దిష్ట వస్తువులు, చర్యలు, రాష్ట్రాలు అనే పదాలను చాలా ఉన్నాయి. ఆదిమ ఆలోచనను అధ్యయనం చేసిన K. లెవీ-బ్రుల్, ఆఫ్రికన్ తెగలలో ఒకదానిలో మాట్లాడటానికి 33 పదాలను వాడుకున్నాడు. ఎవరు, ఎవరితో, ఎవరితో మరియు ఎందుకు అనే దానిపై ఆధారపడి క్రియలు వేర్వేరుగా ఉంటాయి.
దృశ్యమానమైనదిగా ఆలోచిస్తూ - ఈ రకమైన మనోవిక్షేత్రం జంతువులలో మూలాధారంగా ఉంటుంది. 20 వ శతాబ్దం ప్రారంభం నాటికి, జర్మన్ మానసిక నిపుణుడు W. కెల్లెర్ నిర్వహించిన చింపాంజీల యొక్క ప్రవర్తన యొక్క అధ్యయనాలు, మానిప్యులేటింగ్ వస్తువుల ప్రక్రియలో కోతుల సాధారణ మానసిక సమస్యలను పరిష్కరించగల సామర్థ్యాన్ని ప్రదర్శించాయి.
పిల్లల ఆలోచన
వాస్తవమైన జ్ఞానం యొక్క ఈ రకమైన అత్యంత స్పష్టమైన మరియు విభిన్నమైన అభివ్యక్తి 3 సంవత్సరాల కంటే తక్కువ వయస్సు ఉన్న పిల్లలలో చూడవచ్చు. అటువంటి ముక్కలలో, ఆలోచించడం దృశ్యమానంగా ఉంటుంది - అది ఆట. అన్ని వారి ఆలోచన ప్రక్రియలు వస్తువులతో తారుమారు ప్రక్రియలో జరుగుతాయి. ఆలోచన యొక్క ప్రాథమిక కార్యకలాపాలు పిల్లలకి అందుబాటులో ఉంటాయి, కానీ ప్రత్యక్ష ఆచరణాత్మక చర్యలు మాత్రమే.
ఇక్కడ ఉత్సాహంతో ఉన్న పిల్లవాడిని చిన్న ఇల్లు కట్టడం నుండి కేవలం మమ్ నిర్మించారు. అతనిపై నేరం తీసుకోకండి, ఎందుకంటే ఆ చైల్డ్ విశ్లేషించబడినది - మొత్తం అంశాల విభజన ప్రత్యేక అంశాలను.
అప్పుడు పిల్లవాడిని ఘనపదార్థం - వాటిని పోల్చి, తన కోణం నుండి దూరంగా, విడదీయటం, నిరుపయోగంగా ఉన్న వాటిని ఎంచుకుంటాడు. ఈ పోలిక, మరియు అప్పుడు మలుపు మరియు మరింత క్లిష్టమైన మానసిక ఆపరేషన్ వస్తుంది - సంశ్లేషణ. పిల్లవాడు ఒక వ్యక్తి లాగా ఏమీ లేనట్లు నిర్మించటం, నిలపడం, బయట పడటం మొదలవుతుంది.
డిజైన్ పెరుగుతుంది, ప్రతి క్యూబ్ అధిక పొందుతుంది. కిడ్ ఆసక్తితో దానిని చూసి ఒక నిర్దిష్ట సమయంలో సంతోషంగా ఇలా ఉద్బోధిస్తుంది: "ఇది ఒక గోపురం! అమ్మ, చూడండి, నేను ఒక టవర్ నిర్మించాను! ". తన జ్ఞాపకార్థంలో అతని నిర్మాణాన్ని పోల్చడం, బాల ఒక సాధారణీకరణ ఆపరేషన్ను ప్రదర్శించి, ముగించింది.
అతను ఒక చిన్న ఆలోచనాపరుడు, అతని ఆలోచన చాలా స్పష్టంగా మరియు సమర్థవంతమైనది, లక్ష్యమైన "మాన్యువల్" కార్యాచరణ నుండి విడదీయరానిది. దృశ్య-సమర్థవంతమైన ఆలోచన అభివృద్ధి చెందడంతో వారితో గేమ్లో ఉన్నందున, బాల బొమ్మలను అర్థం చేసుకోవడానికి మరియు పునఃభాగస్వామ్యం చేయాలి.
పిల్లలలో ఆలోచన రూపకల్పన
వివిధ వస్తువులను అభిసంధానం చేయడం ద్వారా, పిల్లల వారి ప్రధాన మరియు ద్వితీయ లక్షణాలను కేటాయించటానికి, వారి మధ్య సంబంధాలను ఏర్పరచటానికి నేర్చుకుంది. కానీ ముఖ్యంగా, అతను ఒకసారి పరిపూర్ణ చర్యల చిత్రాలను జ్ఞాపకం చేసుకుంటాడు మరియు కొత్త సమస్యలను పరిష్కరించడానికి తరువాత వాటిని ఉపయోగిస్తాడు. కాబట్టి మరింత సంక్లిష్ట, ఊహాత్మక ఆలోచన ఏర్పడటం ప్రారంభమవుతుంది.
సెన్సోమోటర్ ఆలోచనలు కేవలం లక్ష్యం కాదు, కానీ కూడా మానసికంగా. వారి హ్యాండిల్స్, విఫలమైన చర్యల నుండి చికాకు, కొత్తగా ఆశ్చర్యపరుచుకోండి, ఆశించిన ఫలితం సాధించగలగడం సాధ్యం అయినప్పుడు - అన్ని ఈ సంపదలు మరియు శిశువు యొక్క లోపలి ప్రపంచంలో అభివృద్ధి చెందుతాయి.
ఒక ఆధునిక వయోజన మనస్సులో sensorimotor ఆలోచన పాత్ర
మనిషి యొక్క మానసికమైనది ఒకటి, అలాగే ఒక ఆలోచన, మరియు ఈ శ్రావ్యమైన ప్రక్రియ నుండి ఏ విధమైన శ్రావ్యమైన ప్రక్రియను వేరు చేయడం అసాధ్యం. వాటిలో ప్రతి ఒక్కటి ముఖ్యమైనది మరియు దాని పనితీరు నెరవేరుస్తుంది.
కానీ తరచూ ఒక నిర్దిష్ట రకమైన ఆలోచన ఈ వ్యక్తిని ఆధిపత్యం చేస్తుంది. సృజనాత్మకత కోసం, ప్రేక్షకులు అత్యంత అభివృద్ధి చెందిన కాల్పనిక ఆలోచనలు కలిగి ఉంటారు. మరియు గణిత శాస్త్రవేత్తలు మరియు ఆర్థికవేత్తలు ఆలోచనల యొక్క అధిక స్థాయిని కలిగి ఉంటారు.
Sensorimotor ఆలోచన యొక్క ప్రాబల్యంతో ప్రజలు కూడా సంభవించవచ్చు. ఇవి బంగారు చేతులు కలిగి ఉన్నవి. ఈ లేదా ఆ యంత్రాంగం యొక్క ఆపరేషన్ యొక్క సూత్రాల గురించి ఏమీ తెలియకుండా, దానిని విడిచిపెట్టి, దాన్ని సరిచేసుకోవడానికి, మరమత్తు చేయడానికి, మరియు సమావేశ ప్రక్రియలో దాన్ని మెరుగుపరుచుకునే సామర్థ్యాన్ని మెరుగుపరుస్తుంది.
మేము ఆ వియుక్త మరియు అలంకారికమైనవిగా ఆలోచిస్తూ మరింత ముఖ్యమైన రకాలుగా చెప్పగలరా? విజువల్ మరియు సమర్థవంతమైన ఏ వ్యక్తి కోసం కూడా అవసరం, అది అన్ని లక్ష్యం చర్యలు పాటు. అది లేకుండా, అది అపార్ట్మెంట్ లో మరమ్మతు చేయడానికి కాదు, అసాధ్యం, లేదా తోట లో తోట మంచం కలుపు, లేదా టోపీ అప్ కట్టాలి. ఈ ఆలోచన లేకుండా సూప్ కూడా వెల్డింగ్ చేయలేము.
బాల్యంలో పుట్టుకొచ్చిన, సెన్సార్ మోటర్ ఆలోచనలు ఆదిమ స్థాయిలో ఉండవు, కానీ ఇతర రకాలైన అభిజ్ఞా సూచించే విధంగా అభివృద్ధి చెందుతాయి.
Similar articles
Trending Now