కంప్యూటర్లు, సాఫ్ట్వేర్
ఎలా కంప్యూటర్లో గేమ్స్ సృష్టించడానికి? కంప్యూటర్ గేమ్స్ ప్రోగ్రాములు
కంప్యూటర్ గేమ్స్ పరిశ్రమ - ఐటి-గోళం యొక్క త్వరితంగా పెరుగుతున్న విభాగాల ఒకటి. అది వారి అంశాలను కనీసం కొన్ని గేమ్స్ సృష్టించడానికి ఎలా తెలుసుకోవడానికి, లేదా ఎలా కష్టం? అయినా యూజర్ ఒంటరిగా ఈ సవాళ్ళను ఎదుర్కోవటానికి చేయవచ్చు? కంప్యూటర్ నిపుణులు ఒక ఆట సృష్టించడానికి?
ఏం మీరు గేమ్ సృష్టించడం ప్రారంభించడానికి అవసరం?
అన్ని మొదటి, మేము ఒక ఆటగాడిగా పరిశ్రమలో నిమగ్నం అవసరం. గేమ్స్ మరియు gamers మనస్తత్వశాస్త్రం లోపల పరికరం తెలియకుండా, కంప్యూటర్ గ్రాఫిక్స్ సిద్ధాంతం కాదు, వాస్తవ కాల ఉపయోగంలో పని ఎలా పరిశీలన, చాలా హార్డ్ మీ స్వంత గేమ్స్ ఉత్పత్తిలో విజయం సాధించడానికి. గేమ్ వాణిజ్య అమ్మకాలు ఒక కన్ను రూపొందించినవారు ఉంటుంది (లేదా కనీసం, వ్యక్తిగత బ్రాండ్ దాని డెవలపర్ ప్రోత్సహించడానికి), అది గేమింగ్ కమ్యూనిటీ యొక్క ప్రస్తుత అవసరాలకు ప్రతిబింబించేలా, పోటీ ఉండాలి. ఉత్పత్తి విడుదల, మీరు "ధోరణి" తో అంచనా కాదు - అప్పుడు వృధా సమయాన్ని వెచ్చిస్తారు. కేవలం ఒక గేమర్-ప్రేమికుడు కాదని, కానీ కూడా కంప్యూటర్ మీద కొత్త గేమ్స్ ఉంచాలి వాటిని పరీక్షించడానికి చెయ్యలేరు, మార్కెట్ అధ్యయనం అందువలన, ముఖ్యం. ఈ డెవలపర్ కూడా చాలా అవసరం అని అర్థం శక్తివంతమైన PC. మరియు ఇక్కడ మేము ఆట పరిశ్రమలో విజయం రెండవ ప్రధాన పరిస్థితి వస్తారు. "ఇనుము" - మేము హార్డ్వేర్ భాగాలు గురించి మాట్లాడుతున్నారు.
ఇది అని అత్యంత శక్తివంతమైన కంప్యూటర్లు (PC నుండి, కోర్సు యొక్క, మేము పారిశ్రామిక కంప్యూటర్లు గురించి మాట్లాడటం లేదు) - స్లాట్లు. ఈ హార్డ్వేర్ భాగాలు (ప్రాసెసర్, గ్రాఫిక్స్ కార్డ్, మెమరీ, చిప్సెట్) ఉన్నాయి, కార్యాలయ మరియు గృహ అవసరాలకు PC ల కంటే మరింత అధునాతన ఉంది. బాహాటంగా, కోర్సు యొక్క, కంప్యూటర్లు వివిధ తరగతులు చక్రంలా మారవచ్చు, కానీ ఎలక్ట్రానిక్ "stuffing" పరంగా వ్యత్యాసం. గేమింగ్ PC ఆఫీసు ఇంటి కంటే 5-10 రెట్లు ఎక్కువ ఖరీదైన ఖర్చు చేయవచ్చు. ఇది కూడా కొన్ని వ్యక్తిగత భాగాలు (ఉదాహరణకు, ఒకే ప్రాసెసర్) మొత్తం PC కార్యాలయం కోసం సిద్ధంగా కంటే ధర ఎక్కువగా ఉంటుంది అవకాశం ఉంది. శక్తివంతమైన "ఇనుము" గేమింగ్ ఉత్పత్తులు పరీక్షించడానికి మాత్రమే, మార్గం ద్వారా, అవసరం. అధిక పనితనం భాగాలు కూడా మీ కంప్యూటర్ గేమ్స్ కోసం ప్రత్యేక కార్యక్రమాలు అవసరం. ఆ తో పరిశ్రమ కళాఖండాలుగా సృష్టిస్తుంది.
చల్లని గేమ్స్ ఉత్పత్తిలో విజయం మూడవ భాగం - ఆలోచన యొక్క ఒక ప్రత్యేక రకం - "geymerskogo షాప్" నిపుణులు చెప్పగలను. ఇది రెండు అంతమయినట్లుగా చూపబడతాడు చాలా వివిధ ప్రారంభంలో మిళితం చేయాలి: తర్కం మరియు సృజనాత్మకత. మీరు స్క్రిప్ట్స్, సందర్భాలు మరియు వివిధ సమన్వయాలు ఉత్పత్తి భావన అంతర్లీనంగా నిర్మాణంపై తాళ్లు తెలుసుకోవడానికి అవసరం మొదటి విషయం, రాయడానికి ఎలా అర్థం మరియు భవిష్యత్తు వినియోగదారులు నిర్మాణంలో ఒక గేమ్, నిర్ణయించుకుంటారు. రెండవ - ఉత్పత్తి సమాన లేదా పోటీ పరిష్కారాల నుండి వేరు దాని ఏకైక లక్షణాలు ఇవ్వాలని.
గేమ్స్ సృష్టించడానికి పద్ధతులు
ఎలా కంప్యూటర్లో గేమ్స్ సృష్టించడానికి? మొదటి నుండి రచన డిజైనర్లు ఉపయోగం, ఆట ఇంజిన్లు యొక్క క్రియాశీలతను, అలాగే: నిపుణులు మూడు ప్రాథమిక గేమింగ్ ఉత్పత్తులు అభివృద్ధి మార్గాలను గుర్తించడానికి. మొదటి - సులభమయిన, మరియు మూడవ - అతి క్లిష్టమైన. అందువలన, మేము ఉంటే - ఆటలు రంగంలో ప్రారంభ, అది అర్ధంలో మాకు డిజైనర్లు వినియోగాన్ని అవకాశం శ్రద్ద చేస్తుంది. అయితే, ఇది ప్రతి పరికరం యొక్క లక్షణాలు పరిగణలోకి ఉపయోగకరంగా ఉంటుంది.
నిర్మాణదారులు ఆటలు
డిజైనర్ - ప్రవర్తన యొక్క నమూనా ప్రోగ్రామ్ టెంప్లేట్లను సమితి. "లెగో" -Items - వివరించేందుకు, దారితీస్తుంది ఒక ఆట సృష్టించడానికి అలాంటి పరిష్కారాలను ఉపయోగించి ఎలా సన్నిహిత సారూప్యత. పిల్లలు మాన్యువల్ చదవడం లేదా improvising, ఇళ్ళు, కార్లు మరియు ప్లాస్టిక్ ఇతర ఆసక్తికరమైన కళాఖండాలుగా ద్వారా నిర్మించబడతాయి కేవలం.
ఈ వినియోగదారు వారి పని సందర్భాలు నెలకొల్పింది నియంత్రణ టెంప్లేట్ లో ఒక సాపేక్షంగా గొప్ప స్వాతంత్ర్యం ఉంటుంది. ఇది అవకాశం కూడా ఒక అనుభవం గేమ్ డెవలపర్ డిజైనర్ సహాయంతో ప్రపంచ మార్కెట్ లో ఒక సంచలనాన్ని చేస్తుంది అని ఒక ఉత్పత్తి ఉత్పత్తి చేయగలరు, కోర్సు యొక్క, ఉంది. అలాంటి ప్రోగ్రామ్లు కంప్యూటర్లో ఒక ఆట సృష్టించడానికి ఎలా అర్థం ప్రియులు ప్రారంభ గేమింగ్ పరిశ్రమ అనుమతిస్తుంది, ఒక శిక్షణ స్వభావం కలిగి ఉంటాయి. అయితే, డిజైనర్లు కేటాయించిన పని కూడా ఈ రకం, అది పరిశ్రమ అభివృద్ధి కోణం నుండి ముఖ్యం.
గేమ్ ఇంజిన్లు
దీనిలో వినియోగదారు పారవేయడం డిజైనర్లు, టూల్ కిట్ తో విషయంలో కంటే immeasurably విస్తృత ఉంది ప్రక్రియ - ఇంజిన్లు ఉపయోగించి గేమ్స్ సృష్టిస్తోంది. ఆర్కేడ్, 3D, యాక్షన్, అనుకరణ గేమ్ - ఇది ద్వారా ఈ పరిష్కారాలను తయారీదారులచే అందించబడిన ఇంటర్ఫేస్లు కూడా ఒక ప్రపంచ స్థాయి పరిష్కారాలపై, పోటీ సృష్టించవచ్చు అని చెప్పుకునేవాడు నిజంగా ఉంది. కంప్యూటర్లో ఇంజిన్లు ఏ సమస్యలు లేకుండా ఉంచుతారు మరియు దాదాపు ఎల్లప్పుడూ వాటిని ఉపయోగించి ఒక యూజర్ ఫ్రెండ్లీ ఇంటర్ఫేస్ కలిసి ఉంటుంది. ఒక నియమం కూడా నాణ్యత సూచన మరియు ట్యుటోరియల్ వ్యవస్థలు వంటి.
ఇంజిన్ ఏమిటి? ఇది నిజానికి, కేవలం ఒక సూచనలను సమితి (అయితే చాలా క్లిష్టమైన క్రమసూత్ర పద్ధతుల్లోని వందల వేల కలిగి) గేమ్ప్లే అమలు వ్యక్తిగత ఎనేబుల్. ఇటువంటి నిర్మాణదారులు ఉన్నాయి ఆ నమూనాలను, ఎన్నెన్ని కనిష్టానికి ఉంచారు. మరియు చాలా సులువుగా ఆ మార్పులు లేదా వినియోగదారు అభివృద్ధి ఆ స్థానంలో. ఇంజిన్ల యాక్టివేషన్ కోర్సు యొక్క, అవసరం, డిజైనర్లు పని కంటే ఎక్కువ నైపుణ్యం. అది ఒక ఆట గంభీరమైన సృష్టించటంలో విషయానికి వస్తే, వినియోగదారు ఎవరో (ఒక టిపికల్ డెవలప్మెంట్ జట్టు నిర్మాణం క్రింద పరిగణించబడుతుంది) సహాయం కలిగి అవసరం అవకాశం ఉంది. కాని ఒక రోజు ఇంటర్ఫేస్ ఇంజిన్ ఉపయోగిస్తారు విధానం, అప్పుడు వాస్తవంగా ఏ గేమింగ్ ఉత్పత్తులను సృష్టించేందుకు ఇప్పటికే విజ్ఞానం మరియు నైపుణ్యాల స్వీకరించకుండా ఉంటుంది.
మొదటి నుండి గేమ్
ఆ సందర్భంలో, ఉంటే యూజర్ ఆట ఇంజిన్లు అవకాశం, డిజైనర్లు చెప్పలేదు, పెంపు నేను అనేక భాషలు నేర్చుకున్నాడు వివరాలు 3D గ్రాఫిక్స్ సృష్టి యొక్క సూత్రాలను అధ్యయనం అటుపై గేమ్స్ సృష్టించడానికి చాలా క్లిష్టమైన సాధనం ప్రావీణ్యం సమయం - మొదటి నుండి geymerskogo రచన రాయడం. అరుదుగా గేమ్ అది ఖర్చవుతుంది లేకుండా ఏ, మరింత సమాజంలో గుర్తింపు వ్యవహరించి - ఒక కొత్త ఉత్పత్తి విడుదల దశల్లో ఎక్కువగా, వారి సొంత ఇంజిన్ యొక్క అభివృద్ధి కలిగి ఉంటుంది.
అయితే, ఇది ఉత్పత్తి విడుదల భరించవలసి అని మొదటి చాలా కష్టం నుండి (ఇటువంటి పూర్వ గేమింగ్ పరిశ్రమ చరిత్రలో తెలుసు అయితే) గమనించాలి. కానీ ఆట అభివృద్ధి కొన్ని దశల్లో (ఉదాహరణకు, అక్షరాలు సృష్టి, గ్రాఫికల్ అంశాలు గీయడం వంటి) అప్పుడు ఇతర వ్యక్తులు కనెక్ట్ చెయ్యడానికి పాస్, ఒక జట్టు సేకరించిన, అది వాస్తవిక ఉంది, మరియు ఒక సింగిల్ యూజర్.
వృత్తి డెవలపర్లు
మేము ఆట ఒక ప్రత్యేక మార్కెట్ విభాగంలో వంటి అభివృద్ధి గురించి మాట్లాడితే, ప్రధాన పాత్ర వాణిజ్య పరంగా పోటీ ఉత్పత్తుల ఆర్థిక మరియు మానవ వనరులను కలిగి ప్రొఫెషనల్ స్టూడియో, పోషించాడు.
టాప్ స్థాయిలో ఆటలు వేల లేదా మిలియన్ల డాలర్లను కూడా విలువ వందల సృష్టించు, మరియు వివిధ రంగాల్లో నిపుణులు డజన్ల కొద్దీ వారి విడుదల జత. కోర్సు యొక్క, ఉన్నాయి, దీని బడ్జెట్ గేమింగ్ ఉత్పత్తుల విడుదల 8-10 వేల మొత్తంలో అమరుస్తారు. "గ్రీన్" చిన్న మరియు మధ్య తరహా సాఫ్ట్వేర్ సంస్థలు, కానీ అది ఒక నిర్దిష్ట విభాగంలో ఉంది.
ప్రొఫెషనల్ గేమ్ స్టూడియో నిర్మాణం
ప్రొఫెషనల్ గురించి సంభాషణ కొనసాగిస్తూ ఆట పరిశ్రమ, ఇది కంపెనీ డెవలపర్ యొక్క సగటు నిర్మాణం అధ్యయనం ఉపయోగకరంగా ఉంటుంది. ఎవరు ప్రపంచంలో అత్యుత్తమంగా విక్రయించబడిన geymerskogo నిర్మించడానికి వాదిస్తూ ఒక సంస్థ కోసం పని చేయాలి? ఎలా కంప్యూటర్లో ఒక ఆట సృష్టించడానికి ఒక ప్రొఫెషనల్ పద్ధతిలో అలా ఉంటారు?
అభివృద్ధి బృందం డిజైనర్లు మరియు కళాకారులు చేర్చాలి. లేకుండా వారి ప్రతిభను కంప్యూటర్ గ్రాఫిక్స్ వినియోగదారులు ఆకట్టుకోవడం లేదు. గ్రాఫిక్స్ - ఉంది, అనేక నిపుణులు, గేమ్ యొక్క విజయం లో కీలక పాత్ర ప్రకారం. కొన్ని సందర్భాల్లో, స్థానాలు ఈ రకం విధులు విభజించబడ్డాయి. ఉదాహరణకు, ఒక జట్టు ఆట సృష్టికర్తలు వ్యక్తిగతంగా 2-D, 3D డిజైనర్లు, అలాగే వారి సహచరులు మరియు భవిష్యత్తు గ్రాఫిక్ అంశాలు స్కెచ్లు ఆమోదం కోసం కంపెనీ అందిస్తున్నారు ఎవరు అని పిలవబడే భావన కళాకారులు ఉంటుంది.
నిపుణులు తదుపరి గుంపు - ఒక "నమూనాకర్తలకు". వారు వారి పరిసర కళాఖండాల భవిష్యత్తులో వాస్తవిక ప్రపంచంలో, వారి స్థానాలు నామకరణ ఆటలో పాత్రలు నమూనాలను సృష్టించడానికి ఒక మ్యాచ్, అలాగే, పరికరాలు, భవనాలు, "చైతన్య" ఉన్నాయి. కొన్ని సందర్భాల్లో, ఈ వర్గం సహాయం యానిమేటర్లు నిపుణులచే (సందర్భాల్లో ప్రత్యేకించి క్లిష్టమైన పాత్ర ఉద్యమం చైతన్య ఉంటుంది).
చాలా సందర్భాలలో, అసలు ప్రోగ్రామర్లు చేరి గేమ్స్ సృష్టికి. సాఫ్ట్వేర్ కంపెనీ దాని సొంత ఇంజిన్ వాడుతున్నప్పుడు ఇది చాలా తరచుగా జరుగుతుంది, కానీ మీరు క్రమానుగతంగా గేమ్ యానిమేషన్ లక్షణాలతో అందులో సూచించిన స్క్రిప్ట్స్ align అవసరం, కళాకారులు హామీ ఇచ్చింది. ఇంజిన్ మూడవ పార్టీ డెవలపర్కు అందుబాటులో ఉంటే, ఒక నియమం వలె, కోడ్ లో మార్పులు అవసరం లేదు.
తీవ్రమైన గేమింగ్ ఉత్పత్తి ఒక ఆర్ట్ డైరెక్టర్ లేకుండా జరగదు. ఈ వ్యక్తిని ఒక్క భావన లో కళాకారులు మరియు డిజైనర్లు ప్రయత్నాలు ఏకీకృతం అంటారు. అతను, అంతేకాక, గేమ్ సమయంలో విడుదల కావడం తద్వారా పని సంస్థ ప్రక్రియల ప్రభావం బాధ్యత ఉంటుంది.
మీ కోసం గేమ్లు సృష్టించు: కార్యక్రమాల ఒక పర్యావలోకనం
ఎలా గేమింగ్ ఉత్పత్తుల అభివృద్ధి కోసం పని కార్యక్రమాల గురించి మాత్రమే సాధారణ జ్ఞానం తో ఒక ఆట సృష్టించడానికి? కూడా ఒక ఔత్సాహిక మీ స్వంత ఆట సృష్టించడానికి అనుమతించే అనేక టూల్స్ ఉన్నాయి. ఇక్కడ మేము పైన చర్చించిన ఇది నిర్ణయాలు రకాల కొన్ని ఉదాహరణలు.
గేమ్ Maker
ఈ కార్యక్రమం కూడా ప్రోగ్రామింగ్ భాషలు తెలియదు ఎవరు వినియోగదారులకు, మీరు ఒక ఆట సృష్టించడానికి అనుమతిస్తుంది. అయితే, ఈ త్రిమితీయ కళాఖండంగా అభివృద్ధి గురించి కాదు. కార్యక్రమం మీరు మాత్రమే 2D-ఆటలను సృష్టించడానికి అనుమతిస్తుంది, కానీ శైలులు అనేక రకాల లో. మీరు చాలా సులభమైన ఆట చేయవచ్చు కంప్యూటర్లో: "షూటింగ్", ". యాక్షన్" యూజర్ అందుబాటులో మెను, రెడీమేడ్ టెంప్లేట్లు పెద్ద సంఖ్యలో కలిగి ఉంది. అన్ని, నిజానికి, చేయాలి ఉంది - కాబట్టి ఇది ఒక గేమ్ దృశ్యంతో అప్ వచ్చి.
కార్యక్రమం మంచి నాణ్యత సూచన వ్యవస్థ యొక్క తగినంత వివరణాత్మక సూచనలను కలిగి. గేమ్ Maker భాష - ఒక ప్రాథమిక స్థాయిలో గేమ్ Maker అవకాశాలను mastered చిగురిస్తుంది, వినియోగదారు ఈ కార్యక్రమ అంతర్నిర్మిత భాషను అన్వేషిస్తాయి న తరలించవచ్చు. దాని లక్షణాలు ఉపయోగించి, మీరు టెంప్లేట్ లో వేయడంతోపాటు పరిమితిని దాటి వెళ్ళి మొదటి నుండి ఒక ఆట సృష్టించవచ్చు.
నిర్మించేందుకు -2
నిర్మించేందుకు -2 ఉత్పత్తి భాషలు మాట్లాడతారు లేని వినియోగదారులు గేమ్స్ సృష్టికి పరిష్కారాలను తరగతి అత్యంత ఫంక్షనల్ ఒకడుగా నిపుణులు గుర్తించారు. ఈ పరిష్కారం యొక్క భారీ ప్రయోజనం ఇది ప్రస్తుతం ఉపయోగిస్తారు వేదికల అత్యంత విడుదల గేమ్ ఉపయోగించవచ్చు ఉంది - విండోస్, iOS, Android సామాజిక నెట్వర్క్ లో అమలు కార్యక్రమం చేయడానికి ఎలా అర్థం HTML5 భాష మరియు ఫేస్బుక్ అప్లికేషన్లు (వాటిని సృష్టించడానికి, యూజర్ నేర్చుకుంటారు జస్ట్ "VC" లో ఆమె స్నేహితులు ఒక గేమ్ షో) సృష్టించడానికి. సభ్యులు నిర్మించేందుకు -2 దాని గమనిక ఇంటర్ఫేస్ యొక్క సరళత మరియు స్పష్టత. మీరు ప్రధాన టెంప్లేట్లు పని చేయవచ్చు, కానీ వాటిలో చాలా, కానీ దాదాపు ఏ లోకి ఒక క్లయింట్ స్క్రిప్ట్, రూపొందించినవారు తగిన లేనందున. ఒక ఆహ్లాదకరమైన కారక - Conustruct -2 సహాయంతో, మీరు చేయవచ్చు ఒక ఆట సృష్టించడానికి ఉచితంగా.
యూనిటీ 3D
రెండు పైన పేర్కొన్న కార్యక్రమాలు 2D-మోడ్ లో ఒక ఆట సృష్టించడానికి రూపొందించబడ్డాయి. యూనిటీ 3D గ్రాఫిక్స్ గురించి ఉపయోగించి, మీరు పని అనుమతిస్తుంది. ఒక పెద్ద మొత్తం - కార్యక్రమం అందించే అవకాశాలు. జస్ట్ ఏర్పాట్లూ 2 వలెనె, అక్కడ (- Xbox, ప్లేస్టేషన్, Wii ఉంది కూడా కన్సోల్ మద్దతు) బహుళ వేదిక.
ప్రపంచంలో అత్యుత్తమ ఒకటి, నిపుణులు గుర్తించి, ఆట ఇంజిన్లు (ఇది అంటారు - - యూనిటీ) కార్యక్రమంలో భాగంగా. అందువలన, ఈ నిర్ణయం, ఏ అతిశయోక్తి లేకుండా, గేమర్ ప్రపంచ స్థాయి కళాఖండాలుగా (కోర్సు యొక్క, మేము ఒక జట్టు సగటు అభివృద్ధి స్టూడియో కనీసం ఆర్ పోల్చి నిర్మించేందుకు వీలు ఉంటుంది, తప్ప) సృష్టించవచ్చు. ఇది కంప్యూటర్లో చాలా తీవ్రమైన గేమ్స్ ఉత్పత్తి సాధ్యమవుతుంది. షూటింగ్ - స్పష్టంగా, వ్యూహం - కూడా చాలా వాస్తవిక రేసింగ్ అనుకరణ ఉంది - సులభంగా.
Similar articles
Trending Now