కంప్యూటర్లుకంప్యూటర్ గేమ్స్

కన్సోల్ చీట్స్ Cs: గో మరియు శిక్షణ కోసం ఉపయోగకరమైన ఆదేశాలను

2000 లో సమావేశం పదం తరచుగా ప్రస్తావన, "గడ్డి ఆకుపచ్చగా, మరియు సూర్యుడు ప్రకాశవంతంగా" సమయపు అత్యంత ప్రసిద్ధ ఆన్లైన్ షూటర్లు ఉన్నప్పుడు ఒకటి పోషించిన మరియు ఇప్పుడు ఆ గ్లోబల్ యుద్ధం: కౌంటర్ స్ట్రైక్ (C లు: వెళ్ళండి), కావలసిన అవకాశం ఉంది పాత రోజులు గుర్తు. వెళ్ళండి: - ఆట యొక్క ఒక పూర్తి సమీక్ష ఈ అదే ఇతర వ్యాసాలు కోసం పదార్థం చిరుత Cs లో కన్సోల్ న చర్చించారు చేయబడుతుంది.

ఏం ఆట యొక్క సంస్థాపన తర్వాత చూడవచ్చు? ఎవరు వెంటనే అమలు తర్వాత, ముందు ఆడిన పూర్వ వెర్షన్ లో ప్లే అనుభవం ఆ మెను మెరుగుపెట్టు మరియు నిరంతరం ఆట అవసరమైన పారామితులు కోరుకుంటాయి కంటే ఇది మరింత అనుకూలమైన ఎందుకంటే, గేమ్ డెవలపర్లు పరచటానికి టిల్డ్ నొక్కడం ప్రారంభం ~ లేదా `. ప్లేయర్స్ కూడా Cs తెలియజేసే అనుభవం: అన్ని సెట్టింగ్లు మరియు చీట్స్ కన్సోల్ మెమరీ వెళ్ళండి.

ఇది అన్ని మీరు త్వరగా నమోదు చేయవచ్చు ఉంటే (: గో ఇది క్రీడాకారులు అత్యంత ఉంది మరియు ఆ అదే ఆదేశాలు (చీట్స్) కన్సోల్ Cs ఉపయోగించి చేస్తుంది), మీరు అప్రమేయంగా డెవలపర్ కన్సోల్ డిసేబుల్ చెయ్యాలి ఎందుకు - మేము ఒక ప్రశ్న వాల్వ్ అడగండి చేయాలనుకుంటున్నారు?

ఇది ఆమె చేర్చడం మరియు ఈ వ్యాసంలో మొదటి స్క్రీన్ అంకితం చేశారు. చీట్స్ Cs నమోదు కన్సోల్ ఒక రష్యన్ వెర్షన్ ఉన్నవారు: గో, మీరు "ప్రారంభించు డెవలపర్ కన్సోల్" ఉపయోగించాలి.

ప్రధాన కన్సోల్ మోసగాడు Cs: గో

కన్సోల్, పత్రికా టిల్డ్ ~ కీబోర్డ్ ప్రారంభించాలనే (ఇది Esc కీ సమీపంలో ఉంది). పని చెయ్యకపోతే, అప్పుడు మీరు చేర్చవద్దు డెవలపర్ కన్సోల్ సెట్టింగులు లేదా అనుకోకుండా అది క్రియాశీలపరచుటకు కీ మార్చబడింది.

మేము Cs చీట్స్ కన్సోల్ వ్రాయడానికి ఎలా గురించి మాట్లాడితే: అప్పుడు మీరు sv_cheats వంటి జట్టు గురించి గుర్తుంచుకోవాల్సిన అవసరం సహకరించు. ఈ మోసగాళ్లు ప్రాథమిక కమాండ్ మరియు మాత్రమే, కానీ మీరు మీ కోసం గమనించండి ఉండాలి మీరు బాట్లను వ్యతిరేకంగా స్థానికంగా మీ సొంత సర్వర్లో దానిని ఉపయోగించవచ్చు లేదా. ఈ ఆదేశం కూడా గణనీయంగా గేమ్ప్లే మరియు ఆట సంతులనం ప్రభావితం చేసే ప్రోత్సాహకం లో విజయాలు మరియు బ్లాక్ ఆదేశాలను నిలిపివేస్తుంది.

0 (డిఫాల్ట్) మరియు 1 (చీట్స్ సక్రియం) - మొత్తం కమాండ్ రెండు పారామితులు ఉంది. కన్సోల్ కనిపిస్తుంది మరియు మీరు ఆదేశాలను టైప్ ఎక్కడ, మీరు క్రింద స్క్రీన్ లో చూడవచ్చు.

చేర్చబడిన చీట్స్ - నేను ఇక్కడ ఏమి చేయవచ్చు?

యొక్క Wallhack తో మొదలు, లేదా పారదర్శక గోడలపై చదువుకుందాం. కన్సోల్ ఆదేశం Cs: ఈ మోసగాడు వెళ్ళండి ఈ పని మీరు (డెవలపర్లు కన్సోల్ mat_wireframe 1 నడిచే డిఫాల్ట్ విలువ: 0). ఇప్పుడు మీరు గోడలు ద్వారా చూడగలరు, మరియు అప్పుడు, ఇది ద్వారా మీరు ఉపరితల తిరుగుతూ ఉంటుంది. మీరు స్క్రీన్షాట్ని లో చూడగలరు గా, ఈ జట్టు చేస్తుంది ఏమి ఉదాహరణలు.

Noclip - సాధారణంగా గోడలు మరియు వస్తువులతో (కొట్టుకొని, ప్రతిచర్య) klipat ఆపడానికి. బోనస్ ప్రభావం - అమరత్వం.

చిట్ r_drawothermodels 2 (డిఫాల్ట్: 1). Vollhak, మునుపటి wireframe, మరింత సౌకర్యవంతమైన కేవలం కొద్దిగా పోలి. మునుపటి కన్సోల్ ఆదేశం కాకుండా, తక్కువ ఫ్రేమ్లను ఉన్నాయి మోడల్లు శత్రువు చూడండి.

జట్టు [అంశాన్ని పేరు] ఇవ్వాలని - మీరు ఆయుధం / మందు సామగ్రి సరఫరా / కవచాన్ని అందిస్తుంది. ఉదాహరణకు, "weapon_m4a1 ఇవ్వాలని" - మీరు "emochki" ఇస్తుంది. "Weapon_": వస్తువులు "Google" లేదా వ్రాయడం ఇతర పేర్లు. ఒక మరింత సూచన దూకడం ఉంది.

చిట్ host_timescale 4 (డిఫాల్ట్ విలువ: 1). Spidhak ప్రతిదీ సర్వర్లో వేగంగా తరలించడానికి చేస్తుంది. ఇది ఏ విలువ సెట్ చేయబడవచ్చు. అన్ని, 1 కంటే ఎక్కువ వేగం, మరియు క్రింద ఏదైనా - తగ్గిస్తుంది.

Thirdperson (డిఫాల్ట్ విలువ: FirstPerson) నిజానికి, ఈ ఒక మోసగాడు ఉంది. పేరు చూపినట్లుగా, అది ఒక మూడవ వ్యక్తి వీక్షణ ఇస్తుంది. మొదటి వ్యక్తి నుండి సాధారణ స్థితికి తిరిగి వచ్చేందుకు, "FirstPerson" వ్రాయండి.

ఇతర కన్సోల్ ఆదేశాలు మరియు కమాండ్ వేరియబుల్స్ (cvars)

ఇక్కడ కొన్ని కన్సోల్ ఆదేశాలు:

  • సశక్త ప్రభావం ఎల్లప్పుడూ పని లేదు, మీరు సంపాదిస్తారు - cl_predictweapons 0.
  • లు చెదరగొట్టే లేకుండా ఫ్లై ఉండాలి, కానీ కూడా ఎల్లప్పుడూ పని లేదు - cl_predict 0.
  • ఆయితే spidhaka: host_framerate 50.
  • ఈ రెండు ఆదేశాలను ఒక ధ్వని కార్డు ఆడాడు, ధ్వని ఫైల్ మార్గం తో, ఇక్కడ ఊహించబడి ఉంటాయి: snd_show 1 లేదా snd_visualize 1.

స్క్రీన్ లో పైన వ్యాసం లో గోడ ఎవరైనా ఒక అడుగు పట్టింది ఒక సందర్భంలో చూపిస్తుంది.

  • మరో అసౌకర్యంగా vollhak, కానీ "ఎడమ ఫ్లాష్" మీరు ఇకపై భయానకంగా. ఇతర మాటలలో, అంధత్వం పనిచేయవు: Mat_fillrate 1.
  • అసౌకర్యంగా vollhak, క్రమానుగతంగా పారదర్శకత పర్యావరణం మారుస్తుంది ఇది. చూడటానికి చాలా హార్డ్ ఎనిమీస్: mat_proxy 2 (డిఫాల్ట్: 0).
  • అన్ని తెలుపు పెయింట్ పోయాలి: mat_fullbright 2.
  • నార్మల్స్ పని కోసం సహాయ బృందం, కానీ ఆచరణలో, కేవలం గోడలు నీలం పెయింట్: mat_normalmaps 1.
  • ఈ మోసగాడు తో డ్రాయింగ్ పరిధి పరీక్షిస్తారు, కానీ అది మాత్రమే ఈ కోసం ఉపయోగించవచ్చు. perfui: ఇది మీరు ఎంచుకోవచ్చు ఇది నుండి ఒక మెనూ ప్రదర్శిస్తుంది.
  • మీరు నీడలు లేదా చీకటి భయపడ్డారు? ఈ ఆదేశం అన్ని లైట్లు చేస్తుంది, మరియు "అన్ని" అందరూ కింద: mat_fullbright 1.

  • మేము పొగ లేదు ... లేదా కేవలం పొగ తొలగించండి. r_drawparticles 0: కానీ మీరు ఎక్కడ గడిలో అయితే, మీరు ఇప్పటికీ పొగ నిర్మాణం చూడగలరు.
  • fog_enable 0: పొగమంచు తొలగించండి.
  • r_partition_level 0 (డిఫాల్ట్ -1): సిద్ధాంతం లో, vollhak వంటి పనిచేయాలి ఆదేశం ప్రత్యామ్నాయ క్విట్, కానీ.
  • ఎంటర్, మీరు పైన చిహ్నం పెరుగుతుంది అనుకుంటే r_drawmodelstatsoverlay 1.: సి l_leveloverview 2 వెళ్ళండి, ఈ ఆదేశాన్ని టైప్: ఏ మోడల్ Cs లో ఫైల్ పేరు తెలుసుకోవాలంటే.
  • ఈ సూచనలను క్రీడాకారులు యొక్క పరిధిని సూచిస్తుంది మరియు ఈ ప్రదర్శన vallhak: r_visualizetraces r_rainspeed 1 లేదా 0.
  • cl_particles_show_bbox 1: ఆకుపచ్చ బాక్సులను రూపంలో ప్రదర్శనలు పొగ బాంబులు, షాట్లు, మొదలగునవి పేరు కణాలు కనిపిస్తాయి.
  • కమాండ్ లైటింగ్ ఫ్లాష్లైట్ డీబగ్, కానీ మేము శత్రువు చూస్తున్నానని పేరు ట్రాక్ చేయవచ్చు: r_visualizelighttraces 1.
  • r_modelwireframedecal 1: శిక్షణ కోసం ఒక గొప్ప జట్టు, మీరు రంగు హిట్ పేరు చూపిస్తుంది.
  • రంగు గోడలు మరియు ప్రజలు మీ షాట్లు సూచిస్తుంది. ఇది కొంతకాలం తర్వాత కనిపించకుండా పోతుంది: sv_showimpacts 1.
  • నేపథ్యం ఒకే రకమైన మరింత కనిపించే శత్రువులను న: mat_luxels 1.
  • జూమ్: _aspectratio 0.3 (డిఫాల్ట్: 0)
  • ఆంత్రము పిండినట్టు లోపల మెడ: cl_pitchdown 900 లేదా 900 cl_pitchup.
  • ట్రాన్స్ఫారమ్ Cs: Minecraft నిర్మాణం నిర్మాణం లోకి వెళ్ళండి: mat_showlowresimage 1.

ముగింపు లో

నిజానికి, C లు కన్సోల్ వద్ద మోసం: గో చాలా ఉన్నాయి, మరియు వాటిని అన్ని జాబితా మరియు కష్టం వర్ణించలేనిది. అందువలన, వ్యాసం లో, మేము మాత్రమే కీ మరియు ఆచరణాత్మక గుర్తించారు. ఇతరులు సారూప్యత ద్వారా నిర్వహించబడుతుంది.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 te.birmiss.com. Theme powered by WordPress.