అభిరుచి, టేబుల్ గేమ్స్
చదరంగం నిబంధనలు మరియు అనుభవం లేని ఆటగాళ్లు జీవితాల్లో వారి పాత్ర
చదరంగం కాలం క్రితం కనుగొన్నారు, మరియు అది వినోదంగా లేదు ఈ రోజు తన ప్రజాదరణను కోల్పోవడం లేదు. వాస్తవానికి, ఈ గేమ్ ఫుట్బాల్ లేదా హాకీ తో సమంగా చాలు సాధ్యం కాదు, కానీ అది అభిమానులు తగిన సంఖ్యలో ఉంది. ప్రస్తుతానికి, మేము నిశ్చయంగా చెప్పగలను ప్రత్యేక బొమ్మల సహాయంతో మన గ్రహం మీద ముగ్గురు వ్యక్తులు ఒక చెయ్యవచ్చు తో బోర్డు మీద పోరాటం. మరియు కానప్పటికీ వాటిని అన్ని ఒక క్రమ పద్ధతిలో దీన్ని, కానీ ఔత్సాహిక స్థాయిలో చదరంగ నియమాలను అత్యంత తెలుసు.
అనుభవజ్ఞులైన ఆటగాళ్లు నిరంతరం చెస్ నిబంధనలు మరియు కేవలం స్వల్ప తెలుసుకోవడానికి ప్రారంభించి వ్యక్తులు ఉపయోగించడానికి ఉంటాయి మరియు ముఖ్యమైన పాయింట్లు అయోమయంలో ఉండవచ్చు, అందువలన చాలా ప్రాథమిక మరియు ముఖ్యమైన భావనలు చూడండి.
బ్యాటరీ - కొన్ని బొమ్మలు, ప్రత్యర్థి వ్యతిరేకంగా దాడికి ఏకమయ్యారు. ఉదాహరణకు, రాణి మరియు ఏనుగు లేదా పడవ, గుర్రం మరియు రాణి.
బ్లిట్జ్ - సాధారణ పార్టీ కంటే వేగంగా నడుస్తున్న ఆట యొక్క వెర్షన్. ఈ సందర్భంలో, నియంత్రణ సమయంలో చాలా తక్కువ వ్యవధిలో ఉపయోగిస్తారు, మరియు ఒక డ్రాతో ఒక గంట నాలుగింట ఒక వంతు కేటాయించింది. ఇది సూచన గడియారం ముగింపు నష్టం ఉన్నా బోర్డు మీద లేదా గెలుపు పరిస్థితి కాదు లేదో అని గుర్తుంచుకోండి ముఖ్యం.
ఫోర్క్ - కొన్ని శత్రువు యూనిట్లు న ఒకేసారి దాడి ఉంటుంది. ఈ చిత్రంలో చెస్ వాటిని ఒకటి ఏమైనప్పటికీ కోల్పోయిన చేయబడుతుంది ఏర్పాటు.
గంబిట్ - బాధితుడు, బోర్డు మీద పరిస్థితిని మెరుగుపరిచేందుకు ప్రత్యేకంగా శత్రు ఇచ్చింది. సాధారణంగా ఈ సామర్థ్యాన్ని బంటు, కానీ పరిస్థితుల్లో భిన్నంగా ఉంటాయి, మరియు క్రీడాకారులు తరచూ ఒక బలమైన వ్యక్తిగా త్యాగం.
తొలి - పార్టీ తక్షణం ప్రారంభం. సాధారణంగా ఇది మొదటి 5-10 స్ట్రోక్స్ సూచిస్తుంది. ఆధునిక చదరంగం లో తొలి చర్యలను తరచూ భవిష్యత్తు అభివృద్ధి మరియు మ్యాచ్ ఫలితాన్ని నిర్ణయించడానికి ఉంది.
ఇది మాత్రమే ఔత్సాహిక యుద్ధాలు సమయంలో ఉపయోగిస్తారు ఆ చెస్ పరంగా ఉన్నాయి గమనించాలి. వాటిలో ఒకటి - పిల్లల మత్. అతను ప్రారంభ ఆటలో అనేక ఎత్తుగడలను చాలు, మరియు దాని విజయం మీ ప్రత్యర్థి తప్పులు ఆధారపడి ఉంటుంది.
షా - ఒక నిర్దిష్ట కలయిక, శత్రువు రాజు పై దాడి ఉన్నప్పుడు. అంతేకాక, ఈ పరిస్థితిని తిరోగమనం సూచిస్తుంది లేదా తొలగిస్తున్నప్పుడు.
మాట్ - షా కొనసాగించడానికి అవకాశం లేదు. ఇది శత్రు పోగొట్టుకున్న అర్థం. అదనంగా, ఈ ఆలోచనలో సంఘటనలు యొక్క సారాంశం మారదు కొన్ని విశేషణాలు ఉంది. ఈ వంటి చెస్ పరిగణిస్తాం కాలేదు: నింపివేశాడు సహచరుడు (స్ట్రోక్స్ సొంత rooks పరిమితం అయితే ఉంచుతారు రాణి) epoletny మత్ (ఒక గుర్రం ప్రకటించింది, మరియు కదలికలు బంటులు సహా వివిధ వర్గాల వారి సంఖ్యలు, పరిమితమై ఉంటాయి), సరళ మత్ (ఇది తీవ్రమైన వచ్చిన భారీ ముక్కలు ఉంటుంది సమాంతర రేఖలు లేదా నిలువు పంక్తులు), మాట్ నెట్వర్క్ (స్థితిత్వ చర్య మత్ ప్రకటన ముందు వెంటనే నటించారు).
పాట్ - ప్రత్యర్థి మూసివేయబడింది కణాలు లేదా Shakhova ముప్పు మరో క్రీడాకారుడు ఎదురవుతున్న ఒక కదలికను చేయవచ్చు లేనప్పుడు తయారు చేస్తారు. దాని కేంద్రభాగంలో డ్రాగా ముగుస్తుంది.
ముగింపు లో, అది అన్ని చెస్ పరంగా త్వరగా జ్ఞాపకం, అర్థం సులభం మరియు ఉచ్చారణకు కష్టం మరియు గేమ్ కూడా చిన్న అభిమానులు అవగాహన కారణం లేదు అని చెప్పటానికి ఉంది.
Similar articles
Trending Now