కంప్యూటర్లుకంప్యూటర్ గేమ్స్

ఎలా CSS V34 దృష్టి తగ్గించేందుకు? CSS V34 ప్రామాణిక చూసి

టీమ్ షూటర్ - దీనిలో వినియోగదారులు రెండు జట్లు విభజించబడింది మరియు వారి పని ఒక గేమ్. ఉండవచ్చు సులభమయిన మోడ్ - అన్ని శత్రువులను చంపడానికి చనిపోవడానికి కాదు ప్రయత్నించండి. కానీ ఇతరులు ఉన్నాయి - ఉదాహరణకు, ఒక జట్టు ఒక బాంబు మొక్క మరియు స్థాయి పేల్చివేయడానికి ఉండాలి, మరియు జరగకుండా దీనిని నివారించడానికి ఇతర అవసరం.

మాప్ లో ఒక నిర్దిష్ట స్థానం పట్టుకోండి, మరియు అందువలన న - కొన్నిసార్లు బృందం కొన్నిసార్లు, బందీలను రక్షించడానికి అవసరం. సాధారణంగా, అనేక ఎంపికలను, మరియు వారు అన్ని ఆట నుండి మారుతూ ఉంటాయి. కానీ ఇప్పటికీ మీరు ఈ ఆటలో సరిగ్గా నైపుణ్యం మాదిరి ఉన్నత స్థాయి అవసరం వాస్తవం ఉంది. అన్ని తరువాత, మీరు కాకుండా కృత్రిమ మేధస్సు కంటే, మీరు యూజర్ అదే వ్యతిరేకంగా ఉంటాయి. అందువలన, ఇక్కడ మీరు పరిపూర్ణతను సాధించడానికి సహాయం ఖచ్చితంగా అన్ని అందుబాటులో పద్ధతులు అవసరం. ఇది అన్ని ముఖ్యం - కూడా చూసి పరిమాణం. కింది చర్చ CSS v34 లో దృష్టి, అలాగే ప్రాజెక్టు ప్రారంభ సంస్కరణలు తగ్గింపుకు ఎలా దృష్టి పెడుతుంది.

పైరేటెడ్ వెర్షన్ లో దృష్టి పరిమాణాన్ని తగ్గించటం

అది దృష్టిలో యొక్క పరిమాణం అర్థం చేసుకోవడం ఎంత సులభమో - ఇది చాలా ముఖ్యమైన పారామితి ఉంది. అన్ని తరువాత, మీరు సరిగా గురి అనుమతించదు ఇది, ఒక మాదిరి పెద్ద డిఫాల్ట్. అందువలన, అనేక క్రీడాకారులు పరిధిని తగ్గించడానికి గురించి wondering ఉంటాయి.

ఈ ఆట యొక్క మునుపటి సంస్కరణల్లో CSS V34 వివిధ మార్గాలలో జరుగుతుంది, కాబట్టి మీరు రెండు ఎంపికలు పరిగణించాలి.

అన్ని మొదటి పొడవైన, ఆనందించారు గేమర్స్ ఇది దొంగ వెర్షన్, శ్రద్ద, ఇంకా స్కోప్ మార్పుకు కారణం జట్లు సహా, ఆటలో చాలా మార్పు ఒక నవీకరణను ప్రచురితమైన కాదు.

కాబట్టి, మీరు ఒక అవసరం కన్సోల్ ఆదేశం cl_crosshairscale - ఇది మీ దృష్టి పరిమాణానికి బాధ్యత. మీరు 2000 కన్నా తక్కువగా ఉంటే, మీ దృష్టి ప్రామాణిక దగ్గరగా ఉంటుంది, కానీ మీరు 5000 పరిధిలోని విలువను పెంచితే, అది కొద్దిగా తక్కువగా ఉంటుంది - కానీ చాలా లేదు. మీరు ఇరవై వేల వరకు ఈ పారామితి అప్ పెరుగుతాయని ఉంటే, మీరు ఒక చిన్న పరిధిని పొందుతారు.

మీరు ఒక కేవలం గమనించదగ్గ చూసి అవసరం ఉంటే, అప్పుడు ఒక విలువ కంటే ఎక్కువ నలభై వేల నమోదు - అప్పుడు మీరు గరిష్ట ఖచ్చితత్వం తో శరీరం యొక్క ఖచ్చితంగా ఏ భాగం ఎదురుగా చెయ్యగలరు, కానీ కూడా తెరపై చిన్న చుక్కలు చూసి కోల్పోతారు ఉండకూడదు. ఇప్పుడు మీకు తెలిసి ది ఆదేశం పైరేటెడ్ వెర్షన్ యొక్క ది గేమ్ మరియు తెలియజేసే ఎలా తగ్గించండి దృష్టి. CSS V34 ప్రక్రియ భిన్నమైనది, కానీ ఈ తరువాత చర్చించిన చేయబడుతుంది. ఇప్పుడు మీరు సులభంగా మీ తుపాకీ తో చేసే ఇతర చర్యలు పరిగణలోకి విలువ.

విస్తరణ నిర్మూలనపై

CSS ఆడింది ఎవరైనా, ఫైరింగ్ చేసినప్పుడు మీ ఆయుధం చూసి విస్తరిస్తుంది తెలుసు. మరియు ఇక క్యూ, కాబట్టి అది మరింత ఉంది - మరియు అధిక బుల్లెట్ల వ్యాప్తి.

ఇప్పుడు మీకు తెలిసిన , CSS లో చూసి తగ్గించడానికి ఎలా V34 - మీరు పొడిగింపు తొలగించడానికి అనుమతించని వెర్షన్ ఉంది, కాబట్టి ఈ చిట్కా మాత్రమే పైరేటెడ్ సంస్కరణలు యజమానులకు సరిపోయే ఉంటుంది.

మీరు "0" విలువను నమోదు అవసరం ఇది కోసం cl_dynamiccrosshair జట్టు అవసరం - ఈ కలయిక చూసి ఎల్లప్పుడూ మీరు కోరవలసి ఆ రూపం ఉంటుంది, విస్తరణ జరగదని. నిజానికి, మీరు ఒక రకమైన పొందడానికి లేజర్ దృష్టి CSS కోసం V34-వెర్షన్ ఈ అవకాశాన్ని కోల్పోయింది వినియోగదారులు, మరియు అది ఒక కోణంలో ఈ ఆదేశం ఉపయోగం నిజాయితీ అని కాదు ఎందుకంటే, నిజమైన ఉంది.

దృష్టి రంగు మార్చడం

వారు ఎల్లప్పుడూ CSS V34 లేదా అంతకు నలుపు చూసి ఉండాలి ఎందుకు చాలా మంది వినియోగదారులు బాధపడతారు (ఇది పట్టింపు లేదు). అది పరిమాణం తగ్గించిన ముఖ్యంగా బ్లాక్ పరిధిని, తరువాత, నేపథ్య కొన్ని అన్ని వద్ద కనిపిస్తుంది. మరియు అది అసౌకర్యానికి చాలా తెస్తుంది.

ఈ సమస్యను పరిష్కరించడానికి, మీరు అదే కన్సోల్ ఆదేశాలను ఉపయోగించవచ్చు - cl_crosshaircolor ఎంటర్, మరియు మీరు తన దృష్టి యొక్క రంగు మార్చడానికి చెయ్యగలరు. ఎరుపు, "2" - - నీలం, "3" - పసుపు, మరియు "4" - నీలం "0" విలువను ఒక ఆకుపచ్చ రంగు, ఒక "1" ఇస్తుంది. మీరు చూడగలరు గా, ఎంపికలు, చాలా కాదు, కానీ మీరు ఏ రంగు మీ క్రాస్ దృశ్యాలు చిత్రించటం తద్వారా ఈ లోపం, నవీకరణ సమయంలో సరిచేశారు. CSS V34 జనరల్ కోసం అన్ని జట్లు భిన్నంగా ఉంటాయి, కాబట్టి అది ఈ వెర్షన్ శ్రద్ద సమయం.

చూసి పరిమాణంలో ది లైసెన్స్ వెర్షన్

మీరు తాజా నవీకరణలను ఆట యొక్క లైసెన్స్ వెర్షన్ యొక్క యజమాని అయితే, మీరు పనిచేయవు దృష్టి పరిమాణాన్ని మార్చడానికి సాధారణ ఆదేశం. ఇప్పుడు మీరు కమాండ్ cl_crosshairsize ఉపయోగించాలి. CSS V34 ప్రామాణిక చూసి విలువ "1" ద్వారా ఇవ్వబడుతుంది, మరియు మీరు ఈ జట్టు కోసం ఒక అధిక విలువ పేర్కొనండి లేదా దృష్టి తగ్గింపు ఏర్పడుతుంది.

మీరు చూడగలరు గా, ప్రతిదీ చాలా సులభం, కాబట్టి ప్రభావంపై చాలా ఈ మార్పులు ఏమీ.

లైసెన్స్ వెర్షన్ లో దృష్టి రంగు

ముందు, కొత్త వెర్షన్ ప్రతిదీ దృష్టి రంగు చెప్పినట్లుగా మెరుగ్గా ఉంది. ముందు వలె, మీరు గతంలో లభ్యమయ్యేవి "4" కు cl_crosshaircolor మరియు ఐదు విలువలు, ఉపయోగించవచ్చు. కానీ మీరు అనుకుంటే మీరు "5" యొక్క విలువ సెట్, మరియు రంగు ప్రమాణం యాక్సెస్ చేయవచ్చు. ది స్ట్రింగ్ రకం ఆదేశాలను cl_crosshaircolor_r, cl_crosshaircolor_g మరియు cl_crosshaircolor_b, మరియు తర్వాత ప్రతి వారికి, మీరు ఉండవచ్చు ఊహిస్తూ, మీరు ఇష్టానికి అవసరం ENTER ఒక విలువ "0" కు "255". మీరు పేర్కొన్న చూసి ఖచ్చితంగా ఏ రంగు యొక్క సంఖ్యా విలువ ఉపయోగించడానికి అనుమతిస్తుంది ఈ RGB రంగు ప్రమాణం.

మీరు లేదు తెలిసిన ఈ స్థాయి, మీరు చెయ్యవచ్చు ఉపయోగం ఏ పట్టికలో ది నెట్వర్క్ లేదా ది పాలెట్ లో ది "Photoshop" - ఇందులో మీరు ఎంచుకోవచ్చు ది కలర్ మీరు వంటి, మరియు మీరు దాని RGB కోడ్ విల్ ఇచ్చింది, ఇది మీరు Enter లో ది గేమ్.

చూసి గణము

ఇతర విషయాలలో, గేమ్ cl_crosshairthickness ఆదేశం మిమ్మల్ని పెంచడానికి లేదా దృశ్యం కాదు పరిమాణం, మరియు దాని లైన్ వెడల్పు తగ్గించడానికి అనుమతించే జతచేయబడింది. అందువలన, మీరు మీ చిన్న మరియు సులభ, కానీ పేలవంగా గుర్తించదగ్గ దృష్టి తెరపై మరింత స్పష్టంగా ఉంటుంది చేయవచ్చు. ఉత్తేజకరమైన మీరు గేమ్!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 te.birmiss.com. Theme powered by WordPress.