కంప్యూటర్లు, కంప్యూటర్ గేమ్స్
కంప్యూటర్ గేమ్స్ యొక్క శైలిని: జాబితా. వీడియో గేమ్ కళా ప్రక్రియ ద్వారా కళా ప్రక్రియ
సుమారు 20 సంవత్సరాల క్రితం, కళా ప్రక్రియల ద్వారా కంప్యూటర్ గేమ్స్ వర్గీకరణ అనేది ప్రదేశం కాదు, కానీ వర్చువల్ ఎంటర్టైన్మెంట్ ఉనికిలో ఉంది మరియు ఇప్పటికే చాలా పెద్ద సంఖ్యలో ఉంది. ప్రస్తుత సిరీస్లో చాలా వరకు ఆ శకం నుండి వచ్చాయి. నేడు, డెవలపర్లు మరియు పాత్రికేయులు ఎల్లప్పుడూ ఖచ్చితమైన శైలిని ఇగ్రాప్రొమ్ యొక్క ప్రతి గేమ్తో కట్టాలి. అయితే, విభిన్న వ్యక్తులు ఒకే ఉత్పత్తిపై ఎల్లప్పుడూ అంగీకరిస్తున్నారు లేదు.
ప్రాథమిక సమూహాలు
కళా ప్రక్రియ ద్వారా కంప్యూటర్ గేమ్స్ వర్గీకరించడానికి చాలా క్లిష్టంగా కనిపించడం లేదు, ఇది మూడు ఆటలను నిర్వచించాల్సిన అవసరం ఉంది, ఇది ఆట కార్యక్రమాల యొక్క అత్యంత కారణమని చెప్పవచ్చు:
- డైనమిక్ గేమ్స్. గేమర్ నుండి మీరు గరిష్ట స్పందన వేగం మరియు ఖచ్చితత్వం అవసరం. కనీసపు మేధో పనులు.
- ప్రణాళిక ఆటలు. వాటిలో ప్రధాన విషయం పరిస్థితి యొక్క అభివృద్ధి మరియు అంచనా. అదే సమయంలో, ప్రస్తుత వ్యవహారాల గురించి మాత్రమే ఆలోచించవలసి ఉంది, కానీ కింది కదలికల గురించి మరియు భవిష్యత్తులో ఎలాంటి లాభాలను పొందవచ్చు అనే దాని గురించి కూడా. సన్నిహిత మరియు అత్యంత స్పష్టమైన సమాంతర చతురస్రం.
- ప్లాట్లు గేమ్. పైన వివరించిన రెండు వర్గాల అంశాలని వారు కలిగి ఉండవచ్చు, కానీ లక్ష్యం ప్లాట్ఫారమ్పై ముందుకు సాగడం, శత్రువుపై గెలవడానికి కాదు.
ఆర్కేడ్
ఆర్కేడ్ పురాతన కళా ప్రక్రియలలో ఒకటి. వారి ప్రధాన లక్షణం సరళమైన నిర్వహణ. ఉదాహరణకు, ఒక గేమర్ నిజ జీవితంలో ఒక కారును నడపడం గురించి ఏమైనా తెలుసుకోవలసిన అవసరం లేదు. తిప్పడానికి బాణం బటన్పై క్లిక్ చేయండి.
అయితే, ఇది ఆర్కేడ్ను గెలవడానికి చాలా సులభం అని అర్థం కాదు. అనేక మంది డెవలపర్లు బంగారు నియమాన్ని అనుసరిస్తారు: ఇది మాస్టర్ కు సులభం, అది గెలవడం కష్టం.
ఆర్కేడ్లు అనేక ఉప-విభాగాలుగా విభజించబడతాయి:
- Scroller - ఎడమ లేదా కుడి స్క్రోల్ సరళ స్థాయిలు ఒక గేమ్. దీనిలో క్లాసిక్ గోల్డెన్ యాక్స్ ఉంది.
- రూమ్ - మొదటి మీరు తదుపరి స్థాయికి తరలించడానికి అనుమతించే తలుపు తెరిచి తర్వాత, ఒక పరిమిత స్థలం లో ఒక పని అవసరం. ఒక విలక్షణ ప్రతినిధి డిగ్గర్.
- టైర్ - లక్ష్యం లక్ష్యాలను (డక్ హంట్, కొన్ని "కాంట్రా" స్థాయిలు) హిట్.
నేడు, స్వతంత్ర డెవలపర్లు కృతజ్ఞతలు, కళా ప్రక్రియలు జంక్షన్ వద్ద అనేక ఆర్కేడ్లు ఉన్నాయి. వారు అసలు తరగతి సరళత మిళితం మరియు అదనపు అంశాలు సంక్లిష్టంగా ఉంటాయి.
థ్రిల్లర్
కంప్యూటర్ గేమ్స్ కళా ప్రక్రియ ఒక వ్యక్తి యొక్క నిర్వహణకు అనుగుణంగా ఉంటుంది. ఆర్కేడ్లు నుండి ప్రధాన వ్యత్యాసం సంక్లిష్టత. మరియు అది గెలుచుకున్న గడిపిన ప్రయత్నం మొత్తంలో కాదు, కానీ గేమ్ప్లే మరియు పర్యావరణ అభివృద్ధిలో లేదు. దాదాపు ఎల్లప్పుడు, డెవలపర్ వాస్తవిక వాస్తవికతను సాధ్యమైనంత వాస్తవికంగా చేయడానికి ప్రయత్నిస్తుంది (ఒక నిటారుగా గోడను అధిరోహించడం లేదా కొన్ని పదుల సెంటీమీటర్ల పైకి దూకడం, మొట్టమొదటి వ్యక్తి వీక్షణ, ఉద్యమం యొక్క వేగంపై పరిమితి మొదలైనవి).
పూర్వీకులు ఇప్పటికీ ఆర్కేడ్లు అని చెప్పవచ్చు, కాని గొప్ప స్వేచ్ఛ వెంటనే వాటిని ప్రత్యేక వర్గం లో గుర్తించింది.
మీరు కళా ప్రక్రియ ద్వారా కంప్యూటర్ గేమ్స్ రేటింగ్ చేస్తే, చర్య మొదటి స్థానంలో ఉంటుంది. ఈ వర్గం యొక్క అన్ని ఉత్పత్తులను ఎల్లప్పుడూ ముందంజలో ముందంజలో ఉన్నాయని ఇది జరిగింది. ఇది ఆదిమ గేమ్ప్లే ఒక గ్రాఫిక్స్ రాక్షసుడిని దాచిపెట్టిన తర్వాత, ప్రతి కంప్యూటర్లో ప్రతి కంప్యూటర్లో కనిపించకుండా ఉంటుంది. ఇది Doom3 లేదా Crysis గుర్తు విలువ.
యాక్షన్ ఎంపికలు
కంప్యూటర్ గేమ్స్ యొక్క రంగాలు, వాటిలో పట్టిక తరచుగా నేపథ్య మ్యాగజైన్స్లో మరియు ఇతర సమాచార వనరుల పేజీల్లో ప్రచురిస్తారు, తరచుగా పలు చిన్న చిన్న భాగాలుగా విభజించబడతాయి. మరియు చర్య చాలా "జనసాంద్రత."
అన్నింటిలో మొదటిది, చర్య మరియు మానసిక పని మధ్య సమతుల్యాన్ని గుర్తించడం విలువ. కొందరు తీవ్రవాదులు ఎత్తుగడలన్నింటికీ కాల్పులు జరిపారు, ఇతరులు తప్పనిసరిగా శిక్షణను, భూభాగాన్ని అధ్యయనం చేస్తారు, వ్యూహాలను అభివృద్ధి చేస్తారు.
మొట్టమొదటిగా ఆర్కేడ్లు చాలా దగ్గరగా ఉంటాయి (సీరియస్ సామ్, డూమ్, కోడి). వారు గేమర్ శత్రువులను చాలా, చర్య యొక్క వేగం, కథ రోలర్లు తీసుకు.
మరోవైపు, స్మైల్-యాక్షన్. ఈ సబ్జెన్రి ఇటీవల సాపేక్షంగా కనిపించింది. షూట్ లేదా చంపడానికి ఇక్కడ అవసరం లేదు, లేదా చాలా అరుదుగా జరుగుతుంది. ప్రతి కదలిక చక్కగా మరియు అదృశ్యంగా ఉండాలి. దాని సమీపంలో మనుగడ భయానక బయలుదేరింది. ఇక్కడ, శత్రువులు తరచూ ఆటగాడి కంటే బలంగా ఉంటారు, మరియు ఆయుధం బలహీనంగా ఉంటుంది లేదా పరిమితంగా (కొన్ని రౌండ్లు) ఉపయోగించవచ్చు.
కంబాట్ మోడ్ ప్రకారం కంప్యూటర్ గేమ్స్ యొక్క వర్ణాలు తరచుగా వర్గీకరించబడతాయి. ఇక్కడ ఎంపిక చిన్నది. షూటింగ్ అనుకుందాం, అప్పుడు ఆయుధం slasher ఉంటే ఉత్పత్తి సురక్షితంగా షూటర్ అని పిలుస్తారు.
క్లుప్తంగ కూడా కంప్యూటర్ గేమ్స్ యొక్క subclass ప్రభావితం. కెమెరా ప్రధాన పాత్ర వెనుక వెనుక ఉంటే, టైటిల్ "మూడవ వ్యక్తి" టైటిల్ జోడిస్తారు. మీరు ఒక పాత్ర యొక్క కళ్లతో ఒక గేమర్ ప్రపంచాన్ని చూస్తుంటే, ఆ పేరు ఉపసర్గ మొదటి వ్యక్తిని ఆక్రమించుకుంటుంది.
ఇది కళా ప్రక్రియ ద్వారా కంప్యూటర్ గేమ్స్ అక్షరాలు తరలించవచ్చు గమనించాలి. అదే హీరో గురించి ఒక సిరీస్లో వివిధ subclasses యొక్క ప్రస్తుతం ఉత్పత్తులు ఉంటుంది మరియు అదే సమయంలో ఒక సాధారణ గేమ్ప్లే లేదు. పేరు ఆధారంగా వినోదం ఎంచుకోవద్దు.
ఒంటరిగా నిలబడండి పోరాట, లేదా యుద్ధ కళలు. ఇలాంటి ఉత్పత్తుల యొక్క గేమ్ప్లే ఇతర యాక్షన్ ఆటలకు సమానమైనది కాదు.
మీరు యాక్షన్ సినిమాలు గురించి వ్రాయవచ్చు చాలా చివరి విషయం: కొన్నిసార్లు వారు RPG యొక్క అంశాలు వారసత్వంగా. ఇది ముఖ్య పాత్ర యొక్క నైపుణ్యాలు మరియు లక్షణాల ఉనికి ద్వారా వ్యక్తపరచబడుతుంది, ఇది గణనీయంగా గేమ్ప్లేని ప్రభావితం చేస్తుంది. అలాగే, స్థాయిలు పురోగతి వంటి, ఈ నైపుణ్యాలు మార్పు, తీవ్రతరం లేదా పరికరాలు మార్పు పాటు కోల్పోతారు. ఈ యాంత్రిక చర్య-RPG యొక్క విధిగా లక్షణం.
సిమ్యులేషన్స్
యాక్షన్ మరియు ఆర్కేడ్ - అన్ని రకాల కంప్యూటర్ గేమ్స్ కాదు, దీని యొక్క జాబితాను "డైనమిక్ వినోదం" అని పిలుస్తారు. అనుకరణలను కూడా ఇక్కడ చేర్చవచ్చు. ఈ వివరణ తరచుగా అస్పష్టంగా మరియు అపారమయినదిగా నిర్వచించే నిర్వచనాలు జోడించబడుతున్నాయి.
వాస్తవానికి, కేవలం రెండు సబ్ క్లాసులు ఉన్నాయి: టెక్నాలజీ మరియు స్పోర్ట్స్ ఆటల అనుకరణ. మొదటి భౌతిక గణనల యొక్క సంక్లిష్టతను ఊహిస్తుంది. వారి పని ప్రోటోప్ యొక్క ప్రవర్తనను వాస్తవమైనదిగా పెంచడం.
రెండవది క్రీడల పోటీలను అనుకరించే ప్రయత్నం. క్రీడాకారుడు ఖచ్చితంగా చర్యలో, మనిషి నియంత్రణలు (లేదా చాలామంది) లోనే ఉంటుంది. మొదట, ఈ శైలి అక్షరాలు మరియు వారి సంకర్షణ యొక్క అత్యంత వాస్తవమైన ప్రవర్తనకు సంబంధించినది.
ఇది క్రీడలు మేనేజర్లు ఎవరూ ప్రశ్న తరగతి చెందినవి - వారు కాకుండా ఆర్థిక వ్యూహాలు ఉన్నాయి గమనించాలి .
RTS
కంప్యూటర్ గేమ్ ప్రణాళిక యొక్క వర్గాలను వివరిస్తూ, నిజ-సమయ వ్యూహాలతో (RTS) ప్రారంభమవడం విలువ. వాటిలో ప్రతిస్పందన వేగం తీవ్రవాదుల మాదిరిగానే అదే ముఖ్యమైన పాత్ర పోషిస్తుంది. ఇది దృష్టి ఒక క్షణం విలువ, మరియు ఆట కోల్పోయిన పరిగణించవచ్చు. అయితే, మెరుపు-వేగవంతమైన ప్రతిచర్య పరిస్థితి యొక్క సమానమైన ముఖ్యమైన దశను మరియు పరిస్థితిని అంచనా వేస్తుంది.
RTS సాధారణంగా రెండు సమానమైన భాగాలను కలిగి ఉంది: బేస్ మరియు యుద్ధం. బలమైన ఆటగాళ్ళ ఆట సాధారణంగా చదరంగ మాదిరిగానే రాజీపడింది. కానీ వేగవంతమైన మీడియా చర్యల అవసరం కారణంగా, ఈ తరగతి ప్రతినిధులు తరచూ మాస్ చర్య అని పిలుస్తారు.
గ్లోబల్ స్ట్రాటజీస్
RTS తో ప్రారంభమైన జాబితాలో, కంప్యూటర్ గేమ్స్ యొక్క వర్గాలు, గ్లోబల్ స్ట్రాటజీస్ విస్మరించబడవు . వారి సారాంశం అరుదైన యుద్ధాలు కలిగిన ప్లాట్లు క్రమపద్ధతిలో అభివృద్ధి చెందుతాయి. మొత్తం పార్టీ జరిమానా గణనలో ముడిపడివుంది మరియు వేగం మరియు ఖచ్చితత్వం కోసం బాధ్యత వహించే నైపుణ్యాలపై ఏ డిమాండ్లను చేయదు.
గ్లోబల్ స్ట్రాటజీస్ ఒక బేస్ నిర్మాణం పరిమితం కాదు. తరచుగా మ్యాప్లో అనేక నగరాలు ఉన్నాయి, పోరాట కొలతలతో పాటు, దౌత్యం ఉంది. తరచుగా విజయం సాధించడానికి సాంకేతిక పురోగతి మరియు ఇతర లక్షణాలను అభివృద్ధి చేయాలి.
గేమ్ప్లే స్టెప్-బై-స్టెప్ (TBS) మరియు నిజ సమయంలో జరుగుతున్న యుద్ధాలతో ఉంటుంది. డెవలపర్లు కొన్నిసార్లు ఈ రెండు రకాల కలయికలను కలిగి ఉన్నప్పటికీ. ఉదాహరణకు, మొత్తం యుద్ధంలో, TBS లో వలె దాదాపు అన్ని కదలికలు చేయబడతాయి, కానీ ఒక సైన్యం మరో దాడి చేసినప్పుడు, యుద్ధాలు పూర్తిస్థాయిలో RTS లో ఉన్న విధంగానే ఉంటాయి.
పైన చెప్పినదానికి దగ్గరగా ఉన్న ఒక కళా ప్రక్రియ స్థానిక వ్యూహం. దాని ప్రతినిధులు దాదాపు పూర్తిగా సూక్ష్మ నిర్వహణను కోల్పోయారు. వనరులను ఉత్పత్తి చేయడం మరియు వాటి నిర్బంధం ఇప్పటికీ మిగిలి ఉన్నాయి, కానీ వారి ఎంపిక చాలా తక్కువగా ఉంది: మిలిటరీ ప్రయోజనాల కోసం ప్రత్యేకంగా ఉపయోగించే వాటిని మాత్రమే అందుబాటులో ఉన్నాయి. అటువంటి ప్రాజెక్టులలో సైన్యం యొక్క ప్రత్యక్ష పోరాటాలు చేయలేవు.
చరిత్రలో ఉన్న కంప్యూటర్ గేమ్స్ తరహా వ్యూహాల ద్వారా తరచూ ప్రాతినిధ్యం వహిస్తారని నేను చెప్పాలి. డైనమిక్ వినోదం లో ఇటువంటి ప్రతినిధులు ఉన్నాయి, కానీ వారు ఎల్లప్పుడూ నెట్వర్క్ పునఃసృష్టి పరిమితం, ప్లాట్లు కూడా ఊహించవచ్చు. వ్యూహంలో, డెవలపర్లు తరచూ శ్రమించి పూర్తి యుగాలను భరిస్తున్నారు, గేమర్ నిజమైన సంఘటనల నుండి దూరంగా ఉండదు.
యుద్ధాలు, లేదా యుద్ధం గేమ్స్
మీరు పూర్తిగా ఉత్పత్తిని తొలగిస్తే మరియు సైనిక కార్యకలాపాలను నిర్వహించాల్సిన అవసరాన్ని మాత్రమే వదిలినట్లయితే, మీరు "యుద్ధ ఆట" ను పొందుతారు. ఈ మాత్రమే వ్యూహాత్మక విజయాలు కోసం అవకాశాలు. బలహీన సాధారణ ఇప్పుడు పరిశ్రమ మరియు ఆర్థిక వ్యవస్థ యొక్క ఖర్చుతో గెలవలేరు.
వ్యూహాత్మక గేమ్స్
వ్యూహాత్మక వ్యూహాలు కంప్యూటర్ గేమ్ ప్రణాళిక యొక్క ఇతర విధానాలకు సమానంగా ఉంటాయి, ప్రధాన తేడా ఏమిటంటే, దళాలు మరియు సైన్యాల నియంత్రణ మాత్రం కాదు, కానీ కొన్ని యూనిట్లు మాత్రమే. అదనంగా, ప్రతి యుద్ధంలో వ్యక్తిగత లక్షణాలు, వ్యక్తిగత సామగ్రి మరియు ఆయుధాలు ఉంటాయి. పాత్ర అభివృద్ధి వ్యవస్థ RPG లో ఉపయోగించే ఒకటి.
నిర్వాహకులు
యుద్ధం గేమ్స్ మరియు వ్యూహాత్మక గేమ్స్ తాము అభివృద్ధి అంశాలు కలిగి లేకపోతే, అప్పుడు నిర్వాహకులు ప్రతిదీ కేవలం వ్యతిరేకం చేయబడుతుంది - అన్ని ఈ ఉంది. ఏదేమైనా, ఏ సమయంలోనైనా యుద్ధం లేదు, విజయం మాత్రమే ఆర్థికంగా ఉంటుంది. సిడ్ మీర్ ఈ కళా ప్రక్రియను కనుగొన్నట్లు నమ్ముతారు.
అటువంటి ఉత్పత్తులను అభివృద్ధి చేయడం సరళత కారణంగా, ఆటపు ప్రతినిధులు చాలా ఇక్కడ ఉన్నారు. డెవలపర్ అనేక గణిత శాస్త్ర నియమాలను తెలుసుకోవటానికి మరియు వాటిని ఉపయోగించే స్క్రిప్టులను వ్రాయటానికి సరిపోతుంది. మరియు గేమర్ యొక్క ప్రధాన ప్రత్యర్థి కంప్యూటర్ పోటీదారులు కాదు, కానీ మార్కెట్ సంబంధాలను చైతన్యపరచడానికి నియమాల సెట్ మాత్రమే.
ఒంటరిగా నిలబడు క్రీడలు మేనేజర్లు. గ్రాఫిక్స్ మరియు డజన్ల కొద్దీ పట్టికలు దాదాపుగా పూర్తికాని వాటి ప్రధాన వ్యత్యాసం, ఇది ఒక వారంలో వాటిని పరిష్కరించేందుకు కొన్నిసార్లు అసాధ్యం.
పరోక్ష నియంత్రణ
చాలా యువ కళా ప్రక్రియ - పరోక్ష నియంత్రణ వ్యూహం. ఈ కళా ప్రక్రియ యొక్క ముఖ్య ఉద్దేశ్యం యూనిట్కు ఒక ప్రత్యక్ష ఉత్తర్వు ఇవ్వడానికి అసమర్థత. చర్యలో అవసరాన్ని తెలుసుకోవడమే అతనికి అవసరం. మరియు ఆ కధను ముందుకు తీసుకువెళ్లడానికి అవసరమైన చర్య ఒకటి కావాల్సిన అవసరం ఉంది.
ఈ ఆలోచన మునుపటి శైలికి చాలా దగ్గరగా ఉంటుంది, తేడాలు గోల్స్ లో ఉన్నాయి. మరియు తరువాతి విరుద్ధంగా బలంగా ఉంది ఎవరూ మేనేజర్ ద్వారా పరోక్ష నియంత్రణ వ్యూహం పేరు ఉంటుంది. అభివృద్ధికి సంబంధించిన ఇబ్బందుల దృష్ట్యా ఈ కళా ప్రక్రియ యొక్క ప్రతినిధులు చాలా చిన్నవి. మధ్యయుగ, మెజెస్టి, నలుపు & వైట్ - బహుశా మీరు గుర్తుంచుకోగల అన్ని పెద్ద పేర్లు.
పజిల్ గేమ్స్
మీరు పిల్లలకు కంప్యూటర్ గేమ్స్ యొక్క శైలులను ఎంచుకుంటే, ఈ విషయంలో ప్రత్యేక శ్రద్ధ వహించండి. తరచూ, అతని ప్రతినిధులను హంతకులు అని పిలుస్తారు లేదా కార్యదర్శుల వినోదం. అయితే, అభిప్రాయం చాలా ఉపరితలం.
ప్రాథమికంగా, పేరు సూచించినట్లుగా, ఈ తరగతి ప్రతినిధులు ప్రధానంగా తల, కాని చేతులు కాదు. వారు బోర్డ్ గేమ్స్ యొక్క మెకానిక్స్ను వర్చ్యువల్ వరల్డ్ (చెస్) కు బదిలీ చేయగలరు, మరియు తమ సొంత (అర్మడిల్లో, గో ఆఫ్ టవర్) ను ఉపయోగించవచ్చు.
కథనాత్మక చర్యలు
ఈ వర్గంలో వర్చువల్ వినోదం యొక్క ఆ ప్రతినిధులు ఉండాలి, ముందలి వద్ద చాలా గేమ్ప్లే, కథనం, వాతావరణం, నాణ్యత ప్లాట్లు వంటి. వారు తరచూ గురించి మాట్లాడుతారు: "ఇది మీరు జీవించగలిగే ఒక గేమ్."
తరచుగా, వారు లక్షణాలు మరియు చర్య, మరియు వ్యూహాలు, కానీ ఈ కోసం మొదటి స్థానంలో సెట్ ప్లాట్లు అడ్వెంచర్స్ ఉన్నాయి. ఇది డయాబ్లో మరియు అతని క్లోన్స్ ఈ ఉత్పత్తి యొక్క అభిమానుల లాగానే మాదిరిగానే ఉన్నట్లు పరిగణించబడదు.
Quests
క్వెస్ట్ కళా ప్రక్రియలో కంప్యూటర్ గేమ్స్ - ప్లాట్లు సాహసాల అత్యంత దిగ్గజ ప్రతినిధులు. వాటిలో, ఒక గేమర్ ముందుగా కేటాయించిన పాత్ర, మరియు ఈ దృక్కోణంలో, ఒక ఇంటరాక్టివ్ కథను చెబుతుంది. Quests దాదాపు ఎల్లప్పుడూ సరళంగా ఉంటాయి, మీరు మొదలు నుండి మాత్రమే ఒకే మార్గంలోకి వెళ్ళవచ్చు. ప్రతి సమస్యను పరిష్కరి 0 చే అవకాశాలు కనీస 0. ప్రధాన చర్యలు NPC లతో కమ్యూనికేషన్లు, అంశాలను శోధించడం మరియు వాటిని కలపడం.
ఈ పరిస్థితి కనీసం అభివృద్ధికి సులభతరం చేస్తుంది మరియు స్క్రిప్ట్ రచయిత కథను ఒక షైన్కు మెరుగుపర్చడానికి అనుమతిస్తుంది. కానీ, నేడు quests ఒక ప్రముఖ కళా కాదు, అందువలన చెల్లించాల్సిన అవసరం లేదు. ఈ శాఖ యొక్క అరుదైన ప్రతినిధి ఎగువ అమ్మకాలు జాబితాలు లేదా శోధన ప్రశ్నలు లోకి వస్తుంది. పర్యవసానంగా, ఈ దిశలో తక్కువ-బడ్జెట్ ఉత్పత్తులను కలుసుకునేందుకు తరచుగా ఇది సాధ్యపడుతుంది.
తరచుగా quests ఒక డిటెక్టివ్ కళా ప్రక్రియ యొక్క కంప్యూటర్ గేమ్స్ అని చెప్పబడింది. డిటెక్టివ్ల గురించి రిపోర్టింగ్ అధిక సంఖ్యలో ఉన్నందున ఇది జరిగింది. చాలామంది డెవలపర్లు ఒక ఇంటరాక్టివ్ షెల్ లో ప్రముఖ పుస్తకాల కథలను "చుట్టుకొని" ఉంటాయి.
పజిల్ Quests
వర్చువల్ వినోదం ఈ రకమైన సాధారణ quests లో, ఒక క్లిష్టమైన మరియు క్లిష్టమైన ప్లాట్లు కలిగి ఉంటుంది, కానీ అది ఏదీ లేదని ఉండవచ్చు. ఈ సందర్భంలో దృశ్యం యొక్క ప్రదేశం వాతావరణం వస్తుంది. గేమ్ప్లే పూర్తిగా చిక్కుట మరియు క్లిష్టమైన సంక్లిష్టత యొక్క పజిల్స్ పరిష్కారాలను కలిగి ఉంటుంది.
తరగతి యొక్క అత్యంత ప్రసిద్ధ ప్రతినిధి మిస్టీ మరియు అనేక సీక్వెల్లు. సాధారణ quests వంటి, పజిల్స్ నేడు చాలా అప్రసిద్దమైనవి.
రోల్ ప్లేయింగ్ గేమ్స్ (RPG)
RPG (రోల్-ప్లేయింగ్ గేమ్స్) లో ప్లాట్లు మరియు స్వేచ్ఛా చర్యలను ఒకే మొత్తంలో సేకరిస్తారు. యాక్షన్ మరియు ప్రణాళిక అంశాలు కూడా జతచేయబడ్డాయి. ఈ శైలి gamers మరియు వ్యూహాలు, మరియు ఒక అధునాతన పోరాట వ్యవస్థ, మరియు అభివృద్ధి గేమ్ప్లే spoils. కానీ ద్వితీయ మరియు ప్రాధమిక కంగారు లేదు. దీనికి కారణం "అలోడ్స్" మరియు డయాబ్లో చాలా తరచుగా "రోలెకి" అని పిలువబడతాయి.
అందువలన, ఉత్పత్తి మాత్రమే, ఇది ప్రధాన విషయం కథ, NPC తో పరస్పర చర్య, స్వేచ్ఛ, ఒక RPG ప్రాజెక్ట్ పరిగణించవచ్చు. ఈ కళా ప్రక్రియ యొక్క అర్కానమ్, ఫాల్అవుట్, ప్లాన్స్కేప్ వంటివి దీనికి కారణం. తరచుగా, "rolevki" పూర్తిగా తప్పు ఇది ఫాంటసీ, కళా ప్రక్రియలో కంప్యూటర్ గేమ్స్ నిర్వచించే. వాస్తవానికి ఈ తరగతికి చెందిన అత్యంత ప్రజాదరణ పొందిన ప్రతినిధులు మరియు అద్భుతమైన ప్రపంచాలను సందర్శించడానికి ఒక గేమర్ను అందించినప్పటికీ, సెట్టింగ్ను రికార్డ్ చేయటానికి సమూహం ప్రభావితం చేయదు.
ప్లాట్తో పాటు, తక్కువ ముఖ్యమైన లక్షణం wagering పరిగణించబడుతుంది. ఒక గేమర్ మాంత్రికుడు, యోధుడు, దొంగ పాత్రను ప్రయత్నించవచ్చు. "మంచి - చెడ్డ" సూత్రం గాని లోనికి వెళ్ళడం లేదు. అయితే, డెవలపర్లు ప్రతిదీ మరింత కష్టతరం చేస్తాయి. మీరు ప్రతి ఒక్కరిచే ఆమోదించబడని మంచి దస్తావేజుని చేయగలరు. అదనంగా, ప్రతి NPC అనేక "మంచి" పనులు చేసిన వారిని విశ్వసిస్తుంది. కొంతమందికి, సిద్ధాంతానికి ప్రధాన ప్రమాణం మేధస్సు.
ప్రవక్త యొక్క ప్రతి చర్య కోసం, ప్రపంచం ప్రతిస్పందిస్తుంది. మరియు దానిలో వ్యక్తిగత NPC లు ప్లాట్లు మారవు. దీని ప్రకారం, ప్రతి స్థాయిలో వేర్వేరు ఫైనల్లకు దారితీసే డజన్ల కొద్దీ మార్గాలు ఉంటాయి.
MMORPG
కంప్యూటర్ గేమ్స్ వర్గాలను వివరిస్తూ, మీరు MMORPG ను విస్మరించలేరు. ఇది వ్యూహం యొక్క కొన్ని లక్షణాలను కలిగి ఉంటుంది. పలువురు gamers అటువంటి ప్రాజెక్టుల పాత్ర పోషించే భాగం ఉపయోగించరు, కానీ ప్రధానంగా పాత్ర అభివృద్ధి ప్రణాళిక.
ఆన్లైన్ RPGs ప్రాతినిధ్యం ఉత్పత్తులు దాదాపు తేడాలు ఉన్నాయి. ఫార్ములా అదే ఉంది, కేవలం చిన్న గుణకాలు మార్చడానికి. ఈ సందర్భంలో, క్రీడాకారుడు ఎక్కువ సమయం "దురదృష్టకరం" మీద గడుపుతాడు. ఆసక్తికరంగా, MMORPG గత స్థాయికి చేరే కంటే దాదాపు ఏ ఇతర లక్ష్యాలను కలిగి ఉంది.
ఆన్లైన్లో "rolevki" డెవలపర్ కోసం వేచి ఉంది, ఈ శైలిలో తాజాగా ఊపిరి పీల్చుకోవచ్చు. అటువంటి ప్రాజెక్టులను రూపొందించడానికి అవసరమైన మొత్తాలను చాలా ఎక్కువగా ఉన్నాయి, అందుచే MMORPG విడుదలకు కోరుకునే ఆ స్టూడియోస్ నష్టాలను నివారించడానికి ప్రయత్నించి, పరాజయం పాలైంది.
బురద
ఈ కళా ప్రక్రియ ఒక యాంటిక్ అని మీరు చెప్పగలరు. అయినప్పటికీ, ఈ ఆటలు చాలా అభివృద్ధి చెందాయి మరియు విజయవంతమయ్యాయి, చాలా మంది వినియోగదారుల కోసం కాదు.
మట్టి అంటే ఏమిటి? వివరణ చాలా సరళంగా ఉంటుంది: విండోలో పాత్ర ఉన్న ప్రాంతంలోని లక్షణం కనిపిస్తుంది. కేవలం టెక్స్ట్ ఆదేశాలు సెట్ చేయబడతాయి: విషయాలను వాడండి, తరలించండి, చుట్టూ తిరగండి, తలుపు తెరవండి. MUD తరచుగా క్లాసిక్ రోల్ ప్లేయింగ్ సిస్టమ్ డి & డి ని ఉపయోగిస్తుంది. ఇది పాత్ర ఎలా ఉద్భవిస్తుందో నిర్ణయిస్తుంది.
అత్యంత ఆసక్తికరంగా గేమర్ కన్సోల్లోకి ప్రవేశించగల అన్ని కీలక పదాలను పొందదు. అంతేకాక, స్థానాల మధ్య నావిగేట్ చేస్తున్నప్పుడు ఈ జాబితా మార్చబడింది. వివరణను జాగ్రత్తగా చదివిన తరువాత, మీరు కటినమైన వినియోగదారుల దృష్టిలో దాగి ఉన్నదాన్ని కనుగొనవచ్చు.
మడ్డీల తెలివైన వినియోగదారులు ప్రోత్సహించబడ్డారు. ఒక ప్రముఖ ప్రతినిధి యొక్క సీక్రెట్స్ ఎప్పుడూ ఫోరమ్లో చదివి వినిపించలేవు ఎందుకంటే, ఇటువంటి క్రీడల్లో జ్ఞానం అధికారం.
చిన్నవారికి
ఇతర వర్చువల్ వినోదం మాదిరిగా, geymdev రచనలు విధ్యాలయమునకు వెళ్ళే ముందు కోసం కంప్యూటర్ గేమ్స్ క్రింది కళా ప్రక్రియలు విభజించవచ్చు:
- పజిల్. ఇక్కడ మీరు సాధారణ పజిల్స్, labyrinths ఉంటాయి. వారు తర్కం, ఆలోచించడం, జ్ఞాపకశక్తి, మరియు పిల్లల సత్ప్రవర్తనను అభివృద్ధి చేస్తారు.
- డెస్క్టాప్ వినోదం యొక్క కంప్యూటర్ వైవిధ్యాలు. వీటిలో మచ్చలు, డోమినోనలు, చెక్కర్లు ఉన్నాయి. పిల్లల ప్రణాళిక మరియు అంచనా వేసింది.
- సంగీత ఆటలు - వినికిడి అభివృద్ధికి మరియు రిథమ్ భావాన్ని ప్రత్యేకంగా రూపొందించారు.
- టీచింగ్ కార్యక్రమాలు - ఒక ప్రీస్కూలర్ జీవితంలో ప్రధాన వర్చువల్ వినోదం ఒకటి. ఇవి కొన్ని నైపుణ్యాలు మరియు నైపుణ్యాల అభివృద్ధికి లక్ష్యంగా ఉన్నాయి: రంగులు మరియు రూపాల అధ్యయనం, వర్ణమాల, లెక్కింపు మొదలైనవి.
Similar articles
Trending Now