కంప్యూటర్లుసమాచార సాంకేతిక

కంప్యూటర్ గ్రాఫిక్స్లో సమాచారం యొక్క ఎన్కోడింగ్ ఎలా ఉంది?

గత శతాబ్దం మధ్యలో, డేటా యొక్క ఒక దృశ్య ప్రాతినిధ్యం అవసరం కారణంగా, గ్రాఫిక్ సమాచారాన్ని కోడింగ్ ఉద్భవించడం ప్రారంభమైంది. నేడు, మేము ఇప్పటికే మేము ఒక పూర్తి స్థాయి పెద్ద నిగనిగలాడే స్క్రీన్ లేకుండా ఒక కంప్యూటర్ ఊహించలేము. ఆధునిక తెరలు మరియు కంప్యూటర్ మానిటర్లు దాని ముందు నుండి చాలా భిన్నంగా ఉంటాయి: చిత్రం మరింత అందంగా, వాస్తవిక లోతైన మరియు రిచ్ రంగులు ఉంది - పురోగతి స్పష్టంగా ఉంది. ఎలా, అప్పుడు, అనేక చిత్ర సమాచారం కోడింగ్? ఒక చిత్రం తెరపై ప్రదర్శించబడుతుంది వంటి? ఈ అర్థం, అది డిజిటల్ ఫార్మాట్ మరియు వారి తదుపరి ఉపసంహరణ లోకి డేటా మార్చే సూత్రం పరిశీలించడం అవసరం.
మేము తెలిసి, సమాచార కోడింగ్ - ఈ చాలా సమయం-మిక్కిలి కానీ అవసరమైన ప్రక్రియ, కంప్యూటర్ మాత్రమే యంత్రం సంకేతాలు పనిచేస్తుంది నుండి. వీడియో, టెక్స్ట్, చిత్రాలు - ఒక డిజిటల్ ఫార్మాట్ లో అన్ని సున్నాలు మరియు వాటిని కలయిక మారుస్తారు. ఎలా గ్రాఫిక్ సమాచారాన్ని కోడింగ్ లేదు?

మీరు ఒక పదిరెట్ల పెరుగుదల తో మానిటర్ చూస్తే, మేము అది కలిగి చూడగలరు దీర్ఘచతురస్రాకార లేదా వృత్తాకార కణాల బహుత్వ, మూడు సమూహం, పిక్సెళ్ళు అని. ఇది వరుసలుగా అనేక చిన్న కణాలు, విభజింపబడింది, తెరపై చిత్రాన్ని నిజంగా ఒక ముక్క కాదని హాజరవుతారు. అలాంటి ఒక చిత్రం ఒక బిట్మ్యాప్ అంటారు. ఎరుపు, ఆకుపచ్చ మరియు నీలం (RGB ఫార్మాట్): పిక్సెల్స్ కొన్ని రంగులు ఉన్నాయి. కలిసిఉన్నప్పుడు ఇతర రంగులు ఉత్పత్తి చేస్తారు. పిక్సెల్ గాని వెలిగించి చేయవచ్చు లేదా (1 లేదా 0). ఇంకా, ఒక నిర్దిష్ట రంగు ఈ ఇప్పటికీ మరింత కేటాయించింది బిట్స్ సందీప్త తీవ్రత మీద ఆధారపడి ఉంటుంది. సమాచారం మొత్తం ఒక పిక్సెల్ కోసం కేటాయించారు అని రంగు లోతు (k). ఈ విలువ నుండి తెర (ఎన్) ప్రదర్శించబడతాయి ఆ రంగుల సంఖ్య ఆధారపడి ఉంటుంది. n = 2K: దాని నిర్వచనానికి ఒక సూత్రం ఉంది. సాధారణంగా, గ్రాఫిక్ సమాచారాన్ని PC హార్డ్వేర్ పరికరాల మీద ఆధారపడి, 8, 16, 24 లేదా 32-బిట్ వెర్షన్ లో ప్రాతినిధ్యం.
ఆధునిక LCD తెరలు కంటే ఎక్కువ 4 బిలియన్ రంగులు ప్లే చేయగలవు. పోలిక కోసం, కొన్ని ముప్పై లేదా నలభై సంవత్సరాల క్రితం, ఒక కంప్యూటర్ 16 రంగుల పాలెట్ ఉంది!

తెరపై చిత్రం నాణ్యత చూపించే రంగులు సంఖ్య, మరియు మాత్రమే ఆధారపడి స్క్రీన్ రిజల్యూషన్, యూనిట్ పిక్సెళ్ళు సంఖ్య - కానీ కూడా హోదా "dpi" తో చిత్రంలో. చిన్న ఈ విలువ, "అస్పష్టంగా" చిత్రం పొందండి.

గ్రాఫిక్ సమాచారాన్ని కూడా కోడింగ్ మీరు ఒక వెక్టర్ ఫార్మాట్ లోకి ఒక చిత్రం మార్చేందుకు అనుమతిస్తుంది. వెక్టర్ చిత్రం - సాధారణ రేఖాగణిత ఆకారాలు ఉపయోగించి వస్తువులను ప్రాతినిధ్యం ఒక మార్గం: పాయింట్లు, పంక్తులు, వక్రరేఖలు, పోలిహేడ్ర. తెరపై వారి స్థానం అక్షాలు నిర్వచించబడింది, రంగు కూడా సర్దుబాటు చేయవచ్చు, మరియు పూత రేఖల మందం. ఎందుకంటే దాని నిర్మాణం, బిట్ మ్యాప్ పని రూపొందించబడింది అనేక పరికరాలు, కాబట్టి సాధారణంగా ముందుగానే వెక్టర్ ప్రాతినిధ్యంలో గ్రాఫిక్స్, ప్రదర్శన ప్రత్యేక కార్యక్రమాలు ద్వారా ప్రాసెస్ ముందు.

వచన రూపంలో బైనరీ కోడింగ్ గ్రాఫిక్ సమాచారాన్ని అదే విధంగా జరుగుతుంది వీడియో ఎన్కోడింగ్ మరియు చిత్రం.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 te.birmiss.com. Theme powered by WordPress.