కంప్యూటర్లు, ఆపరేటింగ్ వ్యవస్థలు
యూజర్ ఇంటర్ఫేస్
సాధారణంగా, వినియోగదారు ఇంటర్ఫేస్ సాంకేతిక సాధనాలు పరస్పర యొక్క భౌతిక మరియు తార్కిక సూత్రాలు సమితి, ఆ, తాత్కాలిక ఒప్పందాల సంపూర్ణమైన మరియు అల్గోరిథం యొక్క భాగాల మధ్య డేటా మార్పిడికోసం నియమాలు. తరచుగా ఇంటర్ఫేస్ సాఫ్ట్వేర్ మరియు నోడ్స్ మరియు కంప్యూటింగ్ పరికరాల మధ్య ఇంటర్ఫేస్ అమలు పరచే భాగాలు అని. ఈ భావన ఇంటరాక్షన్ యొక్క అన్ని శారీరక మరియు తార్కిక అంటే కంప్యూటర్ వ్యవస్థ మరియు బాహ్య వాతావరణం, వర్తిస్తుంది ఉదాహరణకు, ఆపరేటింగ్ సిస్టమ్ ఆపరేటర్లు తో, మరియు వంటి.
వాడుకరి ఇంటర్ఫేస్ రకాల
వారి లక్షణాలు వంటి కనెక్షన్ విధానాన్ని, కనెక్షన్ల నిర్మాణం, ఒక పద్ధతి విభజన డేటా ట్రాన్స్మిషన్ యొక్క సమకాలీకరణ మరియు నియంత్రణ సూత్రాలు. మేము ప్రతి ఇతర తో బ్లాక్స్ ఒక జత ప్రాతినిధ్యం intraengine ఇంటర్ఫేస్, మరియు నోడ్స్ తేడాను. ఇంటర్ఫేస్ యొక్క ఈ రకం యొక్క రెండు రకాలు ఉన్నాయి: ప్రతి కంప్యూటర్ యూనిట్ ఇతర బ్లాక్స్ తమ ప్రాంత వైర్డు తో అనుసంధానించబడి ఉంది దీనిలో గుణిస్తారు; కేవలం అన్ని బ్లాక్స్ ఒక సాధారణ కంప్యూటర్ ద్వారా కనెక్ట్ ఫలితంగా, కనెక్ట్ వ్యవస్థ బస్సు ప్రతి ఇతర తో.
బాహ్య ఇంటర్ఫేస్ ఒక కమ్యూనికేషన్ వ్యవస్థ వ్యవస్థ యూనిట్ కంప్యూటర్ లేదా ఇతర కంప్యూటర్లతో అంచున తో. పరిధీయ ఇంటర్ఫేస్లు, నెట్వర్క్ అనుసంధానాలు: ఇక్కడ కూడా, అనేక రకాల కేటాయించాలని నిర్ణయించింది.
వినియోగదారు ఇంటర్ఫేస్ లేదా మానవ-కంప్యూటర్ ఇంటర్ఫేస్ - మానవ-కంప్యూటర్ ఇంటరాక్షన్ యొక్క ఒక మార్గం. అతను యూజర్ యొక్క అవసరాలను స్పందిస్తుంది మరియు అతని బలహీనతల తెలిస్తే, అతను వ్యక్తి పై దృష్టి. ఇంటర్ఫేస్ యొక్క మెషిన్ భాగంగా - ఈ అవకాశాలను ఉపయోగించి, కారు జరుగుతుంది భాగం కంప్యూటర్ సాంకేతిక. యూజర్ ఇంటర్ఫేస్ బలహీనతల, అవసరాలు, అలవాట్లు దృష్టిలో, మరియు నేర్చుకోవడం సామర్ధ్యం మరియు ఇతర కారకాలు వ్యక్తి ద్వారా జరుగుతుంది భాగం. జాతీయ మరియు అంతర్జాతీయ ప్రమాణాలు వ్యవస్థ అత్యంత సాధారణ ఇంటర్ఫేస్లు ఎలా కనిపించాలి సూచిస్తుంది.
వినియోగదారు ఇంటర్ఫేస్లు: వర్గీకరణ
జట్టు, పట్టు మరియు WIMP ఘట్టం: మూడు రకాలు ఉన్నాయి. కమాండ్ ఇంటర్ఫేస్ ప్రక్రియలో మానవ-కంప్యూటర్ ఇంటరాక్షన్ ఒక కంప్యూటర్ సరఫరా చేయడం ద్వారా నిర్వహించబడినప్పుడు ఆదేశాలను అప్పుడు ఫలితంగా యూజర్ జారీ, వాటిని అమలు. ప్రస్తుతానికి, ఈ సాంకేతిక పరిజ్ఞానాన్ని విస్తృతంగా దరఖాస్తు లేదు. WIMP కంప్యూటర్ సంభాషణ మరియు మానవ గ్రాఫికల్ విండోస్, మెనూలు, మరియు ఇతర సారూప్య మూలకాలను ఉపయోగించి ఇంప్లిమెంట్ వర్ణించవచ్చు. అలాంటి ఒక ఇంటర్ఫేస్ కూడా ఫెడ్ యంత్రం సంకేతాన్ని, అది గ్రాఫికల్ అంశాలు ద్వారా ఉత్పత్తి చేసే ఇచ్చిన. ప్రస్తుతానికి, GUI యూజర్ ప్రతి కంప్యూటర్ ఒక అంతర్భాగం. సులభమైన మరియు పూర్తి WINP ఇంటర్ఫేస్: ఇది రెండు వేర్వేరు స్థాయిల్లో అమలు చేశారు.
సిల్కు ఇంటర్ఫేస్ కమ్యూనికేషన్ తెలిసిన మానవ రూపం అత్యంత దగ్గరగా ఉంది. ఈ చట్రంలో ఒక మానవ కంప్యూటర్ తో ఒక సాధారణ సంభాషణ ఉంది. కంప్యూటర్ మానవ ప్రసంగం విశ్లేషిస్తుంది మరియు తనకు ఆదేశం అది తెలుసుకుంటాడు, ఆపై వాటిని విక్రయించింది. కమాండ్ యొక్క ఫలితం మానవ చదవగలిగే రూపంలోకి అనువదించారు. SILK- ఇంటర్ఫేస్ను ఉపయోగిస్తుంది: అర్థ ఇంటర్ఫేస్; స్పీచ్ టెక్నాలజీస్; ఇంటర్ఫేస్ అనుకరిస్తాయి.
ప్రస్తుతానికి, కంప్యూటర్లు అన్ని రకాల WIMP సమన్వయంగా ఉపయోగిస్తారు. యూజర్ ఇంటర్ఫేస్ దగ్గరగా మనస్తత్వశాస్త్రం మరియు సమర్థతా అధ్యయనం సంబంధించినది. సైకాలజీ అధ్యయనం మానవ ప్రవర్తన వివిధ పరిస్థితులలో, తన మనస్తత్వం, నిఘా, చికాకు, ప్రతిచర్యలు మరియు అలవాట్లు అంతర్గత మరియు బాహ్య కారకాలు. సమర్థతా అధ్యయనం యంత్రాల మానవ సంకర్షణ సూత్రాలను అధ్యయనం చేపట్టే. ప్రోగ్రామర్లు అన్ని జాగ్రత్తగా అధ్యయనం యూజర్ ఆపరేట్ సౌకర్యవంతంగా ఉంటుంది, ఇది ఒక అనుకూలమైన ఇంటర్ఫేస్ సృష్టించడానికి నిర్వహించండి.
Similar articles
Trending Now