ఏర్పాటుసెకండరీ విద్య మరియు పాఠశాలలు

సమాచారం మరియు దాని ప్రాసెసింగ్ యొక్క ఎన్కోడింగ్ ఏమిటి?

ప్రపంచంలో సమాచారం ప్రవాహాల యొక్క స్థిరమైన మార్పిడి ఉంది. వర్గాలు ప్రజలు, సాంకేతిక పరికరాలు, వివిధ విషయాలు ఉండవచ్చు, వస్తువులు యానిమేట్ మరియు జీవం లేని స్వభావం. ఒక వస్తువు, లేదా అనేక వంటి సమాచారాన్ని స్వీకరించండి.
మంచి ఏకకాలంలో సంభాషించడానికి కోడింగ్ చేపట్టారు మరియు ట్రాన్స్మిటర్ ప్రక్కన డేటా ప్రాసెసింగ్ (శిక్షణ డేటా మరియు అనువాద, ప్రాసెసింగ్ మరియు నిల్వ అనువైన రూపం వాటిని మార్చడానికి) రిసీవర్ వైపు (అసలు ఆకారం లోకి కోడ్ డేటా మార్చే) వద్ద, రవాణా మరియు డీకోడింగ్. ఈ పరస్పర సంబంధమైన సవాళ్ళను: మూల మరియు రిసీవర్ ఇదే డేటా ప్రాసెసింగ్ అల్గోరిథంలు కలిగి ఉండాలి, లేదా ఎన్కోడింగ్ డీకోడింగ్ ప్రక్రియ అసాధ్యం ఉంటుంది. గ్రాఫికల్ మరియు మల్టీమీడియా సమాచారం యొక్క కోడింగ్ మరియు ప్రాసెసింగ్ సాధారణంగా కంప్యూటర్ సాంకేతిక ఆధారంగా అమలు.

మీ కంప్యూటర్లో సమాచారాన్ని ఎన్కోడింగ్

ఒక కంప్యూటర్ (టెక్స్ట్, సంఖ్యలు, గ్రాఫిక్స్, వీడియో, ధ్వని) డేటా అనేక మార్గాలు ఉన్నాయి. అన్ని సమాచారాన్ని బైనరీ కోడ్ లో ప్రాతినిధ్యం ఒక కంప్యూటర్ ద్వారా ప్రాసెస్ - సంఖ్యలు 1 మరియు 0 బిట్స్ అని పిలుస్తారు. మతి - 1 - ఒక ఎలక్ట్రికల్ సిగ్నల్ వర్తమాన 0: సాంకేతికంగా, ఈ పద్ధతి అమలు చాలా సులభం. సున్నాలు మరియు ఎన్కోడ్ చిహ్నాలు ప్రాతినిధ్యం వెంటనే అర్థమును చాలా కష్టం వాటిని దీర్ఘ పంక్తులు - ఒక మానవ దృక్కోణం నుండి, ఈ సంకేతాలు అవగాహన అసౌకర్యంగా ఉంటాయి. కానీ ఈ రికార్డింగ్ ఫార్మాట్ వెంటనే అలాంటి సమాచార కోడింగ్ ప్రదర్శించాడు. ఉదాహరణకు, ఎనిమిది అంకెల బైనరీ రూపంలో సంఖ్య 8 బిట్స్ క్రింది క్రమం కనిపిస్తోంది: 000001000. కానీ అది మనిషి కేవలం కంప్యూటర్ కష్టం. సులభంగా ఎలక్ట్రానిక్స్ క్లిష్టమైన ఒక చిన్న మొత్తం కంటే అనేక సాధారణ అంశాలు నిర్వహించడానికి.

టెక్స్ట్ ఎన్కోడింగ్

మేము కీబోర్డు మీద బటన్ నొక్కినప్పుడు, కంప్యూటర్ అందుకుంటుంది ఒత్తిడి బటన్ ఒక నిర్దిష్ట కోడ్ ప్రామాణిక ASCII క్యారెక్టర్ పట్టికను (ఇన్ఫర్మేషన్ ఇంటర్చేంజ్ అమెరికన్) లో దాని కోసం చూస్తున్నానని, "అర్థం" నొక్కినప్పుడు ఏమి బటన్, మరియు ప్రదర్శన పాత్ర కోసం, తదుపరి ప్రాసెసింగ్ (ఉదా కోసం ఈ కోడ్ ప్రసారం ). 8 బిట్స్ ఉపయోగించి కాబట్టి కాంబినేషన్ గరిష్ట సంఖ్య నియంత్రణ అక్షరాలు, సంఖ్యలు మరియు అక్షరాలు ఉపయోగిస్తారు 256. మొదటి 128 అక్షరాలు సమానం బైనరీ రూపంలో అక్షర కోడ్ నిల్వ చేయడానికి. రెండవ సగం జాతీయ చిహ్నాలు మరియు నకిలీ కోసం ఉద్దేశించబడింది.

టెక్స్ట్ ఎన్కోడింగ్

ఇది సమాచారం ఎన్కోడింగ్ ఏమి ఒక ఉదాహరణగా అర్థం సులభంగా ఉంటుంది. ఇంగ్లీష్ పాత్ర సంకేతాలు "C" మరియు రష్యన్ అక్షరం "సి" పరిగణించండి. చిహ్నాలు డ్రా రాజధాని, మరియు వారి సంకేతాలు చిన్న భిన్నంగా ఉంటాయి గమనించండి. ఇంగ్లీష్ పాత్ర 01000010 వంటి ప్రయత్నించేవాడు, మరియు రష్యన్ - 11010001. తెరపై వ్యక్తి అదే కనిపించే వాస్తవం, కంప్యూటర్ చాలా భిన్నంగా చూస్తాడు. ఇది మొదటి 128 అక్షరాలు సంకేతాలు అలాగే వాస్తవం దృష్టి చెల్లించటానికి అవసరం, కానీ 129 నుండి మొదలై అనంతరం ఏక ద్వియాంశ కోడ్ కోడ్ పట్టిక బట్టి, వివిధ అక్షరాల సంబంధంతో ఉండవచ్చు. ఉదాహరణకు, దశాంశ కోడ్ 194 SR1251 లో KOI 8- లేఖ "బి" ఉత్తరప్రత్యుత్తరాలు చేయవచ్చు - ISO లో "బి" - «T», మరియు ఎన్కోడింగ్ SR866 మరియు Mus సాధారణంగా ఈ కోడ్ ఏదైనా ఒక పాత్ర సరిపోలడం లేదు. అందువలన, మీరు ఒక టెక్స్ట్ తెరిచినప్పుడు, మేము బదులుగా ఈ ఎన్కోడింగ్ సమాచారాన్ని మాకు కాదు అని అర్థం రష్యన్ పదాలు ఆల్ఫాన్యూమరిక్ పాత్ర abracadabra, చూడండి మరియు మీరు వేరే కరెన్సీ చిహ్నాలు ఎంచుకోవాలి.

ఎన్కోడింగ్ సంఖ్యలు

0 మరియు 1 బైనరీ గణిత అని శాస్త్రం ఉపయోగించి బైనరీ నంబర్లు గల అన్ని ప్రాథమిక కార్యకలాపాలను - బైనరీ వ్యవస్థలో కేవలం రెండు ఎంపికలు విలువలు తీసుకుంటారు. ఈ చర్యలు వారి సొంత లక్షణాలు ఉంటాయి. ఉదాహరణకు, టేక్, సంఖ్య 45, కీబోర్డ్ మీద టైప్. ప్రతి సంఖ్య ASCII కోడ్ పట్టికలో దాని సొంత ఎనిమిది అంకెల కోడ్ ఉంది, కాబట్టి నెంబర్ రెండు బైట్లు (16 బిట్స్) ఆక్రమించింది: 5 - 01,010,011 4 - 01.000.011. లెక్కించటంలో ఈ సంఖ్య ఉపయోగించడానికి, దీనిని ఎనిమిది అంకెల బైనరీ సంఖ్య రూపంలో బైనరీ సంఖ్య వ్యవస్థ ప్రత్యేక అల్గోరిథంలు అనువాదం చేశారు: 45 - 00101101.

కోడింగ్ మరియు గ్రాఫిక్స్ ప్రాసెసింగ్

సర్వసాధారణంగా శాస్త్రీయ మరియు సైనిక ప్రయోజనాల లో ఉపయోగిస్తారు కంప్యూటర్లలో 50-ies, మొదటి సారి డేటా గ్రాఫికల్ ప్రదర్శన గ్రహించారు. నేడు, ఒక కంప్యూటర్ నుండి సమాచారాన్ని విజువలైజేషన్, ఒక సాధారణ మరియు ఏ వ్యక్తి దృగ్విషయం తెలిసిన, మరియు ఆ రోజుల్లో సాంకేతిక పరిజ్ఞానం తో పని లో ఒక అసాధారణ విప్లవం ఉత్పత్తి. బహుశా మానవ మనస్సుకు ప్రభావం ద్వారా ప్రభావితం సమాచార దృశ్యమాన ప్రాతినిధ్యం మంచి జీర్ణం మరియు అంగీకరించబడినది. గ్రాఫిక్స్ సమాచారం యొక్క ఎన్కోడింగ్ మరియు ప్రాసెసింగ్ శక్తివంతమైన అభివృద్ధి అందుకొని డేటా విజువలైజేషన్ అభివృద్ధిలో ముందుకు ఒక గొప్ప లీపు, 80 లో సంభవించింది.

అనలాగ్ మరియు వివిక్త గ్రాఫిక్స్ పనితీరు

గ్రాఫిక్ సమాచారాన్ని రెండు రకాలు: అవి అనలాగ్ మరియు వివిక్త (వివిధ రంగు పిక్సెల్ల ఒక బహుత్వ కలిగి చిత్రం) (నిరంతరం మారుతున్న రంగు తో చిత్రలేఖనం). అనగా ప్రతి అంశం ఒక ప్రత్యేక కోడ్ రూపంలో ఒక నిర్దిష్ట రంగు విలువ కేటాయించిన ప్రాదేశిక సాంప్లింగ్, - వారి కంప్యూటర్లో చిత్రాలు చికిత్స తో పని సౌలభ్యం కోసం. గ్రాఫికల్ సమాచారాన్ని కోడింగ్ మరియు ప్రాసెసింగ్ అనేక చిన్న శకలాలు కూర్చిన ఒక మొజాయిక్ తో పని పోలి. ఇందులో ఎన్కోడింగ్ నాణ్యత చుక్కలు పరిమాణం మీద ఆధారపడి ఉంటుంది మరియు (ఉపయోగించే ఎగువ రంగు రాష్ట్రాలు ప్రతి పాయింట్ మరింత సమాచారం తీసుకువచ్చి వరుసగా పట్టవచ్చు రంగుల పాలెట్, మంచి నాణ్యత పరిమాణం (చిన్న మూలకం యొక్క పరిమాణం - అధిక నాణ్యత - పాయింట్లు ప్రమాణ వైశాల్యం ఎక్కువ మొత్తం కలిగి ఉంటుంది) ).

గ్రాఫ్లు సృష్టిస్తోంది మరియు నిల్వ

వెక్టర్, రాస్టర్, మరియు ఫ్రాక్టల్ - అనేక ప్రధాన చిత్రం ఫార్మాట్లలో ఉన్నాయి. విడిగా రాస్టర్ మరియు వెక్టార్ యొక్క కలయిక భావిస్తారు - పద్ధతులు మరియు వాస్తవిక స్పేస్ లో త్రిమితీయ వస్తువులు నిర్మించే పద్ధతులు ప్రాతినిధ్యం మా సమయం మల్టీమీడియా 3D గ్రాఫిక్స్ విస్తృతంగా వ్యాపించింది. గ్రాఫికల్ మరియు మల్టీమీడియా సమాచారం యొక్క కోడింగ్ మరియు ప్రాసెసింగ్ ప్రతి చిత్రం ఫార్మాట్ కోసం భిన్నంగా ఉంటుంది.

బిట్మ్యాప్

గ్రాఫిక్ ఫార్మాట్ యొక్క సారాంశం చిత్రాన్ని చిన్న రంగు చుక్కలు (పిక్సెళ్ళు) విభజించబడింది. ఎగువ ఎడమ పాయింట్ నియంత్రణ. కోడింగ్ చిత్రం సమాచారం ఎల్లప్పుడూ ప్రతి పిక్సెల్ ఒక రంగు కోడ్ అందుకుంటుంది, లైన్ ద్వారా చిత్రం లైన్ ఎడమ మూలలో నుండి మొదలవుతుంది. స్థానభ్రంశం బిట్మ్యాప్ (కలర్ వేరియంట్స్ సంఖ్యపై ఆధారపడి ఉంటుంది) ప్రతి సమాచార వాల్యూమ్ పాయింట్లను సంఖ్య గుణించడం ద్వారా లెక్కించవచ్చు. అధిక మానిటర్ యొక్క స్పష్టత, మరింత ప్రతి వరుసలో వరుసగా రాస్టర్ లైన్లు మరియు చుక్కలు సంఖ్య, అధిక చిత్రం నాణ్యత. బైనరీ కోడ్ ప్రతి పాయింట్ ప్రకాశం నుండి, రాస్టర్ రకం ఇమేజ్ డేటా ప్రాసెసింగ్ కోసం ఉపయోగించవచ్చు మరియు దాని ప్రాంతం యొక్క అక్షాంశాలు పూర్ణాంకాల ప్రాతినిధ్యం చేయవచ్చు.

వెక్టర్ చిత్రం

కోడింగ్ గ్రాఫిక్స్ మరియు మల్టీమీడియా సమాచారం వెక్టర్ రకాన్ని గ్రాఫిక్ వస్తువు ELEMENTARY విభాగాలు మరియు వంపులు రూపంలో ప్రాతినిధ్యం వాస్తవం వరకు తగ్గుతుంది. ఆబ్జెక్ట్ పునాది ఇది పంక్తి లక్షణాలు, ఆకారం (నేరుగా లేదా వక్రత), రంగు, మందం, శైలి (గీతల లేదా ఘన లైన్) ఉన్నాయి. ఇతర వస్తువులు లేదా రంగు నింపి - మూసుకుని ఉంటాయి ఆ లైన్లు, మరో లక్షణాన్ని కలిగి ఉన్నాయి. వస్తువు యొక్క స్థానం ప్రారంభంలో మరియు పంక్తి చివర మరియు ఆర్క్ వక్రత వ్యాసార్ధము యొక్క పాయింట్లు ద్వారా నిర్ణయించబడుతుంది. వెక్టర్ ఫార్మాట్ రాస్టర్ చాలా తక్కువ వాల్యూమ్ గ్రాఫిక్స్, కానీ ఈ రకమైన గ్రాఫ్లు వీక్షించడానికి ప్రత్యేక సాఫ్ట్వేర్ అవసరం. పరివర్తించడం vectorizers - కార్యక్రమాలు కూడా ఉన్నాయి రాస్టర్ చిత్రాలను వెక్టర్ లోకి.

నమూనా గ్రాఫిక్స్

ఒక వెక్టర్ గ్రాఫిక్ యొక్క ఈ రకం గణిత గణనలు ఆధారంగా, కానీ అది సూత్రం యొక్క ఒక ప్రాథమిక పదార్ధంగా ఉంది. కంప్యూటర్ మెమరీలో ఏవైనా చిత్రాలు లేదా వస్తువులను నిల్వ చేయడానికి అవసరం లేదు, చిత్రాన్ని సూత్రం కూడా నుండి మాత్రమే గీస్తారు. ఈ రకమైన చార్ట్లు ఉదాహరణకు, కల్పిస్తున్న గేమ్స్ లేదా ఎమ్యులేటర్లు లో, ప్రకృతి దృశ్యాలు, మాత్రమే సాధారణ సాధారణ నిర్మాణం, కానీ కూడా క్లిష్టమైన దృష్టాంతాలు చూసేందుకు సౌకర్యవంతంగా ఉంటుంది.

ధ్వని తరంగాలు

ఏ సమాచారాన్ని ఎన్కోడింగ్ ఉంది, ఇంకా ఇది ధ్వని పనిచేస్తున్నాను ఉదాహరణకు ప్రదర్శితమౌతుంది చేయవచ్చు. మేము మా ప్రపంచ శబ్దాలు పూర్తి అని తెలుసు. కుదించబడిన మరియు కాలుష్యంలేని గాలి అల కర్ణభేరి ప్రభావితం - పురాతన కాలంనుంచి ప్రజలు ధ్వనులను ఎలా ఉత్పత్తి చేస్తారు కనుగొన్నారు చేశారు. ఒక వ్యక్తి 20 kHz (- సెకనుకు ఒక డోలనం 1 హెర్ట్జ్) 16 Hz పౌనఃపున్య తో అల చూడగలిగిన. దీని ఫ్రీక్వెన్సీ కంపనాలు ఈ పరిధిలో అన్ని తరంగాలు ధ్వని అని పిలుస్తారు.

ధ్వని యొక్క లక్షణాలు

శబ్ద లక్షణాలు టోన్, రణనంలో (waveform ఆధారపడి ఉంటుంది ధ్వని రంగు), ఎత్తు (వీటిలో ఫ్రీక్వెన్సీ సెకనుకు డోలనాలను యొక్క ఫ్రీక్వెన్సీ ద్వారా గుర్తిస్తారు) మరియు కంపన తీవ్రత మీద ఆధారపడి ఉంటుంది వాల్యూమ్ ఉన్నాయి. ఏదైనా నిజమైన ధ్వని పౌనఃపున్యాల ఒక నిర్ణీతమైన తో హార్మోనిక్ డోలనం యొక్క మిశ్రమం ఉంటుంది. నర్మ - అత్యల్ప పౌనఃపున్యం చలించు ప్రాథమిక టోన్, ఇతరులు అంటారు. ఖచ్చితంగా ఈ ధ్వని అంతర్లీనంగా నర్మ వివిధ మొత్తం - ఒక ప్రత్యేక రంగు టోన్ ధ్వని ఇస్తుంది. ఆ స్వరం, మేము సంగీత సాధన యొక్క ధ్వని విభజన, ప్రియమైన వారిని స్వరాలు గుర్తించగలవు.

ధ్వని తో పని కోసం ప్రోగ్రామ్

కార్యక్రమం కార్యాచరణను షరతులతో అనేక రకాలుగా విభజించవచ్చు: వినియోగాలు మరియు డ్రైవర్లు , సౌండ్ కార్డులు తక్కువ స్థాయిలో వారితో పని, సాఫ్ట్వేర్ సింథసైజర్లు మరియు కన్వర్టర్లు, ఆడియో ఫైళ్లు వివిధ కార్యకలాపాలు నిర్వహించేందుకు మరియు వాటిని వివిధ ప్రభావాలు దరఖాస్తు చేసే, ఆడియో ఎడిటర్లు అనలాగ్-డిజిటల్ ( ADC) మరియు డిజిటల్ టు అనలాగ్ (DAC).

ఆడియో ఎన్కోడింగ్

మల్టీమీడియా సమాచారం కోడింగ్ మరింత సౌకర్యవంతంగా ప్రాసెసింగ్ కోసం వివిక్త స్వభావానికి అనలాగ్ ధ్వని మార్చే ప్రయత్నాలు సాగుతున్నాయి. ADC ఇన్పుట్ అందుకుంటుంది , అనలాగ్ సిగ్నల్ నిర్దిష్ట సమయం వ్యవధిలో డోలన పరిమితి కొలుస్తుంది మరియు వ్యాప్తి డేటా యొక్క మార్పులు డిజిటల్ క్రమం అందిస్తుంది. ఎటువంటి శారీరక పరివర్తన జరుగుతుంది.

అవుట్పుట్ సిగ్నల్ అయితే, మరింత వ్యాప్తి కొలత ఫ్రీక్వెన్సీ (నమూనా), మరింత ఖచ్చితంగా అవుట్పుట్ సిగ్నల్ ఇన్పుట్, మంచి కోడింగ్ పాస్లు మరియు ప్రాసెస్ మల్టీమీడియా సమాచారం అనుగుణంగా, వివిక్త. నమూనాలను కూడా ADC ద్వారా పొందిన డిజిటల్ డేటా యొక్క ఒక ఆర్డర్ క్రమం గా సూచిస్తారు. విధానంలోనే తరువాత రష్యా లో, సాంప్లింగ్ అంటారు - నమూనాలు.


ఒక నిర్దిష్ట సమయం ఎలక్ట్రిక్ సిగ్నల్ అవసరం కంపన పరిమితి తరం దారితీస్తుంది విలోమ పరివర్తన స్వీకరించిన ఇన్పుట్ డిజిటల్ డేటా ఆధారంగా DAC ద్వారా జరుగుతుంది.

నమూనా పారామితులు

ప్రతి నమూనాను యొక్క వ్యాప్తి మార్పుల యొక్క ఖచ్చితత్వం - Seplirovaniya ప్రధాన పారామితులు ఫ్రీక్వెన్సీ కొలత, కానీ కూడా బిట్ మాత్రమే ఉన్నాయి. మరింత ఖచ్చితమైన డిజిటైజేషన్ సంక్రమిస్తుంది ఉన్నప్పుడు సమయం సిగ్నల్ వ్యాప్తి ప్రతి యూనిట్ విలువ, అధిక ADC తరువాత సిగ్నల్ నాణ్యత, అధిక రివర్స్ మార్పిడి రికవరీ అల ఖచ్చితత్వం.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 te.birmiss.com. Theme powered by WordPress.