కంప్యూటర్లుకంప్యూటర్ గేమ్స్

Uill Rayt - పురాణ ది సిమ్స్ తండ్రి

సిమ్స్ అనే గేమ్స్ వరుస యొక్క విన్న పొందని అలాంటి ఒక గేమర్ ఉంది. ప్రపంచవ్యాప్తంగా అభిమానుల ఆత్మ యొక్క FER 't ఈ సిమ్యులేటర్. విస్తృతంగా ప్రజాదరణ పొందిన మరియు అమ్మకాలు నుండి భారీ ఆదాయం "డల్హౌస్" గేమింగ్ పరిశ్రమలో అత్యంత ప్రముఖ వ్యక్తులలో ఒకరు సృష్టికర్త చేసింది. Uill Rayt, మరియు అది అతని గురించి మరియు స్వతంత్రంగా కనుగొన్నారు సూచిస్తారు మరియు ఈ సిమ్యులేటర్ యొక్క భావనను రూపొందించింది. ఈ మనిషి యొక్క జీవితం గురించి, మేము మా వ్యాసంలో మాట్లాడదాము.

Rayt Uill. జీవిత చరిత్ర

సుదూర 1960 లో అట్లాంటా నగరంలో "సిమ్స్", సృష్టికర్త యొక్క జన్మస్థలం, మరియు ల్యుకేమియా మరణించిన అతని తండ్రి, మరణం తరువాత 9 సంవత్సరాల వయసులో 1969 వరకు అక్కడే నివసించారు ఆయన లాస్ ఏంజిల్స్ లో, బటాన్ రూజ్ తరలించబడింది కలిసి తన కుటుంబంతో. 1976 లో, విల్ లూసియానా విశ్వవిద్యాలయం వెళుతుంది, మరియు అధ్యయనం యొక్క రెండు సంవత్సరాల తర్వాత సాంకేతిక విశ్వవిద్యాలయం బదిలీ. ఈ సంవత్సరాలలో, డెవలపర్ నిర్మాణం, రోబోటిక్స్, ఇంజనీరింగ్ మరియు కంప్యూటర్లు చదువుతున్నారు. మరియు ఈ విభాగాలు ప్రతి, అతను గొప్ప స్ట్రైడ్స్ ఒక శాస్త్రీయ డిగ్రీ రాలేదు అయితే సాధిస్తోంది. ఇప్పటికే 1980 లో విల్ మాన్హాటన్ లో విశ్వవిద్యాలయానికి బదిలీ, కానీ మాత్రమే ఒక సంవత్సరం అక్కడ తెలుసుకుంటాడు. మరియు ఒక ప్రత్యేక కారణం ఉంది.

లవ్ మార్పులు ప్రతిదీ

ఆ సమయం వరకు, Dzhil Dzhons అతని ప్రాణ స్నేహితుడు మాత్రమే సోదరి. కానీ ఈ అమ్మాయి మళ్ళీ తీర్చగలవా, విల్ ఉపేక్ష లోకి పడిపోయింది. తప్పుకున్నాడు, విల్, తన ప్రేయసితో పాటు ఎండ California జయించటానికి వెళ్ళాడు. వారు రైట్ గేమ్స్ మరియు జిల్ అభివృద్ధి నిమగ్నమై ఉన్న ఓక్లాండ్, స్థిరపడ్డారు - గీయడం. విల్ మొదటి ఆట చాలా ఇతరుల నుండి వివిధ కాదు. రన్-షూటర్ అమెరికాలో గుర్తింపు పొందలేకపోయింది, అయితే జపాన్లో బాగా అమ్ముడుపోయింది. ఈ సమయంలో అతను సిమ్సిటీ అనే ప్రాజెక్ట్ను పని ప్రారంభిస్తాడు, కానీ ఉండవు ప్రచురణకర్త శక్తి ఆన్ ప్రోగ్రామర్ ఇవ్వదు.

Uill Rayt - గేమ్ డెవలపర్

1986 లో అతను విల్ మాక్సిస్ స్టూడియోస్ స్థాపించారు. సంస్థ యొక్క సహ-స్థాపకుడు నమ్మించాడు సిమ్సిటీ రైట్ పని కొనసాగుతుంది, మరియు 1989 లో ప్రాజెక్ట్ ప్రచురించబడింది Dzheff బ్రున్, అవుతుంది. గేమ్ మెగా మారింది. సంస్థ విలువ $ 38 మిలియన్లకు పెరిగింది, మరియు తన వాటాలను ఒక్కింటికి $ 50 విక్రయించారు కావడం మొదలైంది. సిరీస్ మొదటి భాగం లో ఒక చిన్న పట్టణం యొక్క మేయర్ మారింది మరియు దాని నివాసులను శ్రేయస్సు యొక్క శ్రద్ధ వహించడానికి చేసింది. ఆసుపత్రులు, రోడ్లు, పరిశ్రమ అభివృద్ధి మరియు పన్నులను వసూలు నిర్మాణం, వరదలు మరియు ఇతర సమస్యలు పర్యవసానంగా పరిసమాప్తి - అన్ని ఈ ప్రతి క్షణం వద్ద ఒక బిజీగా ఆటగాడు. సరైన నిర్వహణ ఇది మహానగర పరిమాణాల పట్టణం అభివృద్ధి సాధ్యపడింది. "శాండ్బాక్స్" ప్రపంచవ్యాప్తంగా gamers ఆకర్షించలేదు.

క్రింది ప్రాజెక్టులు

సిమ్సిటీ విజయం ప్రతిబింబించేందుకు కష్టం అయినప్పటికీ, డెవలపర్ సాధించిన విజయం నిలిచిపోవాలని మరియు మాత్రమే Uill Rayt అప్ వస్తానని ఇది అద్భుతమైన అనుకరణ, సృష్టించడానికి వెళ్ళింది లేదు. గేమ్స్, కళాఖండాలుగా కాదు కానీ ఎవరూ పోయింది లేదు. SimEarth: లివింగ్ ప్లానెట్, తదుపరి సంవత్సరంలో ప్రచురింపబడ్డాయి అదే ఆకర్షణ ఉంది మరియు అదే భవనం సిమ్యులేటర్ ఉంది, కానీ అప్పుడు క్రీడాకారుడు గ్రహాల నియంత్రించడానికి మొదలవుతుంది.

SimAnt: 1991 కనపడే ఎలక్ట్రానిక్ యాంట్ కాలనీ, అది శత్రువు మరియు కొత్త భూభాగం ఆక్రమిస్తూ వ్యతిరేకంగా తమను తాము రక్షించుకునే కాలనీ అభివృద్ధి అవసరం అక్కడ ఒక పుట్ట, జీవితం యొక్క సిమ్యులేషన్ ఉంది.

1992 లో అతను అది భూమిపై అన్ని జీవుల యొక్క జీవితం, పెరుగుదల మరియు అభివృద్ధి నిర్వహించడానికి అవసరం పేరు Simlife, ప్రచురించారు. ఈ సందర్భంలో, అది ఏ జీవి యొక్క జన్యు నిర్మాణం మార్చడానికి అవకాశం ఉంది, మరియు అనుకరణ లో, ఏ ఆటగాడు కొద్దిగా దేవుడు వంటి అనిపించవచ్చు.

1993 లో, స్టూడియో ఒక కొత్త గేమ్ సిమ్సిటీ సిరీస్ను విడుదల చేసింది. సిమ్యులేటర్ యొక్క సారాంశం ఒకటే - మీరు పట్టణ అభివృద్ధిలో మేయర్ పాత్రలో ఉన్నాయి. సబ్వే, పొరుగు నగరాలు మరియు మరింత సంకర్షణ నిర్మాణ, స్థాయి మార్చడానికి సామర్థ్యం: కానీ ఆట చాలా ఆవిష్కరణలను కలిగిఉంది. అలాగే, గేమ్ ఒక మెరుగైన గ్రాఫిక్స్ మరియు కొనుగోలు కనుపాపల సమైక్య ఉంది.

ఎలక్ట్రానిక్ ఆర్ట్స్ విలీనం

అన్ని మాయలు ఉన్నప్పటికీ, మాక్సిస్ స్టూడియోస్ ప్రధాన గేమింగ్ కంపెనీల పోటీ కాలేదు, మరియు స్టూడియో ప్రతిదీ వ్యాపారాలు చెడు నుండి అధ్వాన్నంగా వెళ్ళింది. 1996 లో కంపెనీ షేర్లు ఒక్కింటికి $ 10 కు పడిపోయింది తర్వాత, Uill Rayt తన రూపకల్పనగా అమ్మే నిర్ణయించుకుంటుంది. అనేక వంటి ఒక సంస్థ నేర్చుకోవాలి, కానీ మాక్సిస్ స్టూడియోస్ $ 125 మిలియన్లకు జరుపుతారు ఇది ఎలక్ట్రానిక్ ఆర్ట్స్, గెలుపొందినది. ఒప్పందం యొక్క నిబంధనలు అందంగా వర్ బ్యాడ్, కానీ ఒప్పందం దాదాపు 100 మంది దూరమైన వచ్చింది. డెవలపర్ దాని వలన సంస్థ అన్ని కార్మికుల సిబ్బంది ఒక పెద్ద కుటుంబం మారింది ఉనికి యొక్క, విచారంగా చెప్పారు. అప్పుడు Uill Rayt వారి ప్రాజెక్టులు పని కొనసాగించారు ఇప్పటికే ఎలక్ట్రానిక్ ఆర్ట్స్ ఒక భాగం.

"డల్హౌస్" యొక్క గ్రాండ్ విజయం

పురాణ ది సిమ్స్ - ఫిబ్రవరి 2000 అక్షరాలా క్రొత్త డెవలపర్ రూపకల్పనగా వచ్చింది అప్పటిలా ఎందుకంటే ప్రపంచంలోని మార్చబడింది. ఈ గేమ్ యొక్క విజయం అసాధారణంగా ఉంది, మరియు సిమ్స్ 2 కోసం వదులుకున్న, ఒక కాలం పైన సిమ్యులేటర్ అమ్మకాలు బస, కానీ Uill Rayt ఈ ప్రాజెక్ట్ పని చేసింది. ఆట అదే సమయంలో సాధారణ మరియు తెలివిగల ఉంది: మీరు ఒక మానవ సృష్టించడానికి మరియు అన్ని ప్రాంతాల్లో విజయం సాధించడం, తన జీవితం జీవించే. ప్లే "బొమ్మ హౌస్" సర్వకాలిక ప్రజాదరణ గేమ్స్ ఒకటి అనుకరణ దీనితో గేమర్స్ వివిధ ఆనందించారు.

2001 లో Uiil Rayt పరిశ్రమకు ఆయన చేసిన కృషికి గేమ్ డెవలపర్ల సదస్సులో బహుమతి అందుతుంది. 2002 లో, సిమ్స్ సృష్టికర్త హాల్ ఆఫ్ ఫేం లో స్థలం అహంకారం పడుతుంది ఇంటరాక్టివ్ ఆర్ట్స్ అండ్ సైన్సెస్ యొక్క తక్కువగా తెలిసిన అకాడమీ కాదు. విత్తనము - 2005 లో, డెవలపర్ ఒక కొత్త ప్రాజెక్ట్ ప్రకటించింది. గేమ్ 2008 లో ప్రచురించబడింది. ప్రాజెక్ట్ విచ్ఛిన్నం చేయనప్పటికీ, అతను ఇప్పటికీ దాని ప్రేక్షకులను గుర్తించారు. కారణంగా 2009 లో Uill Rayt నాయకత్వంలో విబేధాలు, ఎలక్ట్రానిక్ ఆర్ట్స్, కానీ గేమింగ్ పరిశ్రమ నుంచి, మరియు 2013 లో ఆకులు తన కుమారులు కంపెనీ Syntertainment స్థాపించబడింది కలిసి. ప్రస్తుతానికి, పురాణ డెవలపర్ ఓక్లాండ్, కాలిఫోర్నియా నివసిస్తున్నారు.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 te.birmiss.com. Theme powered by WordPress.