కంప్యూటర్లు, ఫైల్ రకాలను
ఆడియో ఫైల్ - ఇది ఒక ఫార్మాట్ మరియు ఏ పొడిగింపు?
కొద్ది మంది కంప్యూటర్ వ్యవస్థలు సాంకేతిక ధ్వని యొక్క సంభవించిన సమయంలో ఇప్పటివరకు ముందుకు నుండి తెలుసు. ఇది ట్రాక్స్ లో ఉత్తమ సందర్భంలో వాయించే, ఇప్పుడు అన్ని అభిమానం ఉంది MP3 ఫార్మాట్. నిజానికి, ఇది ఎల్లప్పుడూ కాదు మరియు కంప్యూటర్ వ్యవస్థలు ఆడియో సిస్టమ్ డైనమిక్స్ యొక్క వినియోగం పై దృష్టి సారించింది. ఆ గేమ్స్ ఈ మోడ్ లో పని, DOS రూపొందించబడిందో.
మొదటి ధ్వని
నిజానికి, ధ్వని ఉత్పత్తి వరుస కాలేదు వ్యవస్థ రూపాన్ని కారణంగా సమకాలీన కంప్యూటర్ వ్యవస్థలు, నుండి "స్క్వీజ్" DOS మరియు ఇది పని రూపొందించబడింది ఆదిమ ఆట, అని మొదటి. నింటెండో నుండి అరువు సూపర్ మారియో, చెప్పలేదు, ఉన్నాయి-మరియు స్టీరియో సౌండ్ తో గేమ్ప్లే యొక్క సారాంశం చెప్పేటప్పుడు ప్రయత్నిస్తున్న వారిని డ్యూక్ నుకెం, వంటి 3D-షూటర్లు. అయితే, ఇది వృత్తిపరమైన సంగీతం, ఖచ్చితంగా అభిప్రాయాన్ని మరియు సవరించడానికి ఆడియో ట్రాక్ అసాధ్యమైన ఉండిపోయింది లేదు.
కోడెక్ యొక్క ఆవిర్భావం
ఫైళ్లు కంప్రెస్ మరియు ఒక మైక్రోఫోన్ నుండి రికార్డ్ చేయవచ్చు ప్రతిదీ ఆడటానికి ఒక సార్వత్రిక కోడెక్ విడుదలైన విప్లవం సంభవించింది. సమయం ఆడియో ఫైల్స్ విస్తరణ మాత్రమే ఒక సాంప్రదాయిక పాత్రధారణ, అవి, (ఎక్రోనిం "వేవ్" నుండి) WAV కలిగి లేదు.
అయితే, WAV ఫైల్ మీ హార్డ్ డ్రైవ్లో చాలా స్థలాన్ని పడుతుంది. యొక్క కేవలం చెప్పడానికి ఈనాటికీ, ఐదు నిమిషాలు అలాంటి ఒక ఫార్మాట్ లో ట్రాక్, ధ్వని ఉండవచ్చు 25-50 MB పెంచింది, నాణ్యత పై ఆధారపడి "బరువు" లెట్. కాలక్రమేణా, ఇది ధ్వని ఫైల్ పరిమాణం చాలా పెద్దదిగా ఉండకూడదు స్పష్టం.
ఆడియో స్టూడియో
ఇప్పుడు సాంకేతికతల గురించి కొద్దిగా. ఒక ఆడియో ఫైల్ రికార్డింగ్ పరంగా - ఈ ప్రతి సంగీతకారుడు ఒక కంప్యూటర్ లేదా స్టూడియో లో ఒక ప్రత్యేక పరికరం నిజ సమయంలో మరియు రికార్డు లో ప్లే చేయవచ్చు ఏమిటి. పాయింట్ కాదు. ఖచ్చితంగా అన్ని స్టూడియో లో రికార్డింగ్ సెషన్ కోసం రూపొందించిన కార్యక్రమాలు, ఇప్పటికీ అవి లేకుండా చేయాలని ఇష్టపడ్డారు విధంగానే, WAV ఫార్మాట్ ఉపయోగించడానికి వాస్తవం. కొన్ని సందర్భాల్లో, అది స్వయంచాలకంగా మరొక (రికార్డింగ్ తరువాత) రూపాంతరం చేయవచ్చు. చాలా తరచుగా, ఈ Mac OS X. వ్యవస్థలపై ఉపయోగం కోసం ప్రత్యేకంగా ఉద్దేశించిన పలు కార్యక్రమాలు రకం (ప్రో టూల్స్), తో జరుగుతుంది
కానీ కూడా ఈ సందర్భంలో, ఆడియో ఫైలు - ప్రారంభ ఫార్మాట్ భాగం, దాని ఔచిత్యం కోల్పోతారు లేదు. అన్ని కేవలం మాట్లాడుతుంది. నిజానికి, స్టూడియో ప్రొఫెషనల్ స్థాయిలో ఎవరూ కూడా ఎప్పుడూ కుదించబడిన ఫైళ్లకు వాటిని స్వచ్ఛమైన ధ్వని అనుకరణకి పరిగణనలోకి ఉపయోగిస్తుంది. వాస్తవానికి, రికార్డింగ్ తరువాత ఆడియో ఫైల్స్ విస్తరణ ఏదైనా కావచ్చు. కొన్ని సందర్భాల్లో, WAV ఫైళ్లు తాత్కాలికమైనవి కావచ్చు. అంటే, ఆడియో ట్రాక్ రికార్డు చేసిన తరువాత, వారు కేవలం హార్డ్ డిస్క్ నుండి తొలగించారు.
ఆధునిక ఆడియో ఫార్మాట్లలో
మార్కెట్ కోడెక్లు టుడే ఆడియో పరికరాలు లేదా సాఫ్ట్వేర్ క్రీడాకారులు, చాలా అనుకూలంగా ఉంటాయి. అయితే, ఎవరైనా గమనించి ఉంటే, కూడా సినిమాలు కొన్ని వర్ణనలలో వంటి AAC, H.264, లేదా అలాంటిదే కోడెక్లు కలిసే. మీ కోసం సమస్యలు సృష్టించడానికి కాదు. ఇది చెప్పటానికి, తాజా వెర్షన్, K-Lite కోడెక్ ప్యాక్ మీ కంప్యూటర్లో ఇన్స్టాల్ సరిపోతుంది, మరియు సమస్య తమను ద్వారా కనిపించదు. కానీ ఈ ముఖ్యమైనది కాదు. ఇక్కడ కోడింగ్ మరియు ఆడియో ఫైళ్లు ఆడియో డీకోడింగ్ అర్థం. మరియు ఈ సమస్యలను చాలా సంభవించవచ్చు.
ఆడియో ప్లేబ్యాక్: ప్రధాన లక్షణాలు
ఆడియో ఫైల్ ఫార్మాట్లు నేరుగా వారు రూపొందించినవారు లేదా మొదటగా సేవ్ దీనిలో వారి పారామితులు సంబంధించిన. కానీ మాత్రమే పునరుత్పత్తి నాణ్యత ప్రభావితం చేస్తుంది.
అన్ని మొదటి, మీరు ఫ్రీక్వెన్సీ లక్షణాలు దృష్టి చెల్లించటానికి అవసరం. ఈ ఒక సాధారణ ఫ్రీక్వెన్సీ లేదా గతంలో అదే ఒస్సిల్లోస్కోప్ పునరుత్పత్తి తరంగాల రూపంలో వ్యాప్తి స్పందన - కార్యక్రమాలను ఆడియో ఫైల్ అంటే ఒక అవగాహన అందిస్తుంది. ఈ కేసులో ప్రధాన లక్షణాలు, ప్లేబ్యాక్ లోతు సాధారణంగా 32 నుండి 450 kbit / s వద్ద, బిట్స్ (16, 24, 32), ఫ్రేమ్ రేటు (సెకనుకు ప్లేబ్యాక్ డేటా యొక్క కొలమానం) లో వ్యక్తం, మరియు 96 kHz కు మాదిరి పౌనఃపున్యం.
సాధారణంగా, ప్రామాణిక ప్రొఫెషనల్ సంగీతకారులు మరియు నిర్మాతలు 48 లేదా 96 kHz పరిమాణం క్రమాన్ని ఉపయోగించి అయితే, ఫ్రీక్వెన్సీ 44,100 Hz అంగీకరించారు.
ఇది లేకుండా దీన్ని అసాధ్యం
ఇప్పుడు ఆడియో ఫైల్ విస్తరణ చాలా కాలం జీవితం ఉంది వాస్తవం గురించి కొద్దిగా. ఇది పనితీరు అధిక నాణ్యత ఇప్పటికీ ఎందుకంటే, మాత్రమే MP3 గురించి మాట్లాడటం ఆమోదించలేదు FLAC ఫార్మాట్.
ఇది నష్టాలను కూడా కలిగి ఉంది. నిజానికి వ్యవస్థ ఒక నిర్దిష్ట కోడెక్ తో కప్పుతారు చెయ్యకపోతే, సాధారణంగా ట్రాక్స్ మధ్య మారే అసాధ్యం అని ఉంది. సుమారు మాట్లాడుతూ, ఏ సాఫ్ట్వేర్ ఆటగాడు మొత్తం ఆడియో ట్రాక్ రికార్డు అంగీకరించదు. అదే AIMP ప్రారంభంలో ధ్వని రకమైన ఆటగాడు ప్లే చేయవచ్చు ఫార్మాట్లలో ఏ పరంగా దాని సొంత కోడెక్లు మరియు సెటప్ అమర్చుతుంది.
కాబట్టి, మీరు ఈ ఫార్మాట్ లో ఆడియో డౌన్లోడ్ నిర్ణయించుకుంది ఉంటే, మీరు ఆటగాడు అవగతం అని ఖచ్చితంగా ఉండాలి. అదనంగా, ఫ్రీక్వెన్సీ స్పందన (ముఖ్యంగా మూడవ పార్టీ ప్లగ్-ఇన్లు మరియు పొడిగింపులు ఉపయోగిస్తున్నప్పుడు) ఏ క్రీడాకారుడు ఓవర్లోడ్ చేయవచ్చు.
ఆడియో ప్రాసెసింగ్ మరియు ఈ ప్రక్రియ సంబంధం సూక్ష్మబేధాలు
ఇప్పుడు ఒంటరిగా, ఆడియో ప్రాసెసింగ్ ఎలా ఉత్పత్తి సమస్య లోకి చూడటం విలువ అసలు ట్రాక్ వీడియో అందుబాటులో ఉంది కూడా. ఇది చేయటానికి, అనేక సాఫ్ట్వేర్ ప్యాకేజీలు కార్యక్రమం సౌండ్ ఫోర్జ్, అడోబ్ ఆడిషన్, Mixcraft, మొదలైనవి రకం చెప్పలేదు అవసరం వీటిలో ఉన్నాయి,
అవి, "తరంగాలు" రూపంలో ఏ ఫార్మాట్ ప్రాతినిధ్యం - వారు అన్ని ధ్వని ప్రాసెసింగ్ అదే సూత్రం కట్టుబడి.
ఈ విధంగా సవరించడం మీరు అర్థం ఏమి మాత్రమే "ఆడియో ఫైళ్ళ రకాలు", కానీ కూడా ఏ ఆడియో తాము తగిన ఎంపికను నిల్వ చేయవచ్చు అని తెలుసుకోవటం అనుమతిస్తుంది.
ఇక్కడ చాలా టూల్స్ ఆడియో ఎడిటింగ్ కోసం మాత్రమే, కానీ కూడా ఇప్పుడు "ప్లగ్-ఇన్లు» (ప్లగిన్) గా సూచించబడే అదనపు నిధులు, ఉపయోగం ఉన్నాయి. ఇతర మాటలలో, మూడవ పార్టీ అప్లికేషన్ ప్రాథమిక కార్యాచరణను ఒక అదనంగా ప్రాతినిధ్యం programmatically కోర్ ప్యాకేజీ ఇంటర్ఫేస్ కలుపుతుంది. వాటి ఉపయోగం తో ఆడియో ఫైల్స్ యొక్క ప్రాసెసింగ్ ఉపయోగించి కంటే మరింత అధునాతన అవుతుంది సొంత నిధులు కార్యక్రమంలో.
మేము అదే రేడియోలో నేడు విన్నారా ఆ ఏముంది - చివరికి, ఒక ఒక ధ్వని ఫైల్ అర్ధం చేసుకోవచ్చు. కూడా టేప్ న సంభాషణ రికార్డ్, మేము ఇప్పటికీ ఒక ధ్వని ఫైల్. కొన్ని పాత మొబైల్ ఫార్మాట్ లో మార్చవచ్చు. ఉదాహరణకు, ఆడియో ఫైల్స్ విస్తరణ కూడా వాడుకలో లేని ఫార్మాట్ AMR నిర్వహింపబడుతూ ఉంటుంది.
ధ్వని చివరి ప్రాతినిధ్యం
ఇప్పుడు ఈనాడు మల్టీమీడియా ఫైళ్లను అన్ని రకాల వ్యవస్థలు యొక్క ప్రాధమిక భాగాలు మధ్య క్రాస్ ప్లాట్ఫాం కనెక్షన్ నిర్వహించడానికి అనువర్తనాలు ఉపయోగించి తెరవవచ్చు వాస్తవం నివసించు అవసరం.
ఉదాహరణకు, WAV ఫైల్ ముందు నాల, అది ఇప్పుడు అదే విధంగా ఏ ఇతర ఫార్మాట్ లో ముడిపడి ఉంది. సంబంధం లేకుండా ఫార్మాట్, అనేక సాఫ్ట్వేర్ ఉత్పత్తులు కేవలం పని చేయలేకపోతే ప్రామాణిక వెర్షన్ (ఇన్స్టాల్ కోడెక్ లేకుండా), అదే OGG తెరవగలిగితే.
నిజానికి, ప్రతిదీ సులభం. మీరు ధ్వని (ఆడియో) ఫైళ్లు, అప్పుడు మీరు కూడా ఏ, నిజానికి, నిశ్చితార్థం సంగీతం, మరియు డబ్స్టెప్ లేదా అలాంటిదే ప్రాతినిధ్యం DJ లు వ్రాయవచ్చు ఏమి అర్థం ఉంటే. ప్రధాన విషయం - సమూహముతో, "తిష్టవేశాయి".
ఇక్కడ కూడా, దాని సొంత నైపుణ్యాలను కలిగి ఉంది. నిజానికి డ్రమ్ సన్నివేశాలు రూపంలో ఆధునిక డిస్కో స్వరం ఫైళ్లలో మొదట క్రమణిక చేయవచ్చు ఉంది. ఇది చేయటానికి, అప్పుడు ప్రత్యేక "రాక్లు" DJ లు నిలబడటానికి ఉన్నాయి.
, ఆవేశంతో ప్రజలు నిజానికి ఆ ఆఫర్ "ప్రత్యక్ష" ప్రదర్శనకారులు తో పోలిస్తే సాధ్యం కాదు ఉన్నప్పుడు ఒక అభిప్రాయాన్ని వృత్తిపరమైన సంగీతకారుడు దారుడి మీరు డిస్కో లో సృష్టించిన ఒక శ్రవణ ఫైలు, తో.
టూల్స్ అత్యంత ప్రజాదరణ సింథసైజర్లు మరియు సిరీస్ రోలాండ్ భూతము X (ఏదైనా సిరీస్) లేదా యమహా మోటిఫ్ X8 (మరియు అధిక) యొక్క వర్క్స్టేషన్ల బ్యాంకులు సైతం ఇప్పుడు SF2 ఫార్మాట్ లో అందుబాటులో ఉన్నాయి.
వాస్తవానికి, ఈ కాదు ప్రొఫెషనల్ టూల్స్ చేసే ఏదైనా ఉంది. కానీ! ఎవరైనా ఎప్పుడైనా వాటిని పోషించింది, అది వెంటనే స్పష్టంగా ఎన్కోడింగ్ చేసే కార్యక్రమం ధ్వని ఫైల్ కూడా SF2 ఫార్మాట్లో వాస్తవ ధ్వని నుండి వైవిధ్యంగా ఉన్న.
ఒకటి ట్రాక్ టూల్స్, మరియు ఇతరులు ప్రభావాలు పంపిణీ, ఒక MIDI-నిర్మాణం (అంతర్గత) కలిగి ఆదేశాలను సింథసైజర్ సమితి - ముగింపు లో, మేము ఒక ఆడియో ఫైల్ గమనించండి. ఏ సందర్భంలో, ఈ లక్షణాలు అన్ని కలుపును సార్వత్రిక గుణకాలు ఉన్నాయి. మరియు "సాధనాలు" మరియు పాటలను వేరు సాధించిన "ప్రభావాలు."
Similar articles
Trending Now