కంప్యూటర్లుసాఫ్ట్వేర్

ఎలా ఒక గేమ్ 'టచ్ లో' సృష్టించడానికి

సామాజిక నెట్వర్క్ - "టచ్ లో" ఇంటర్నెట్ వినియోగదారులు బాగా ఆదరణ ఉంది. వివిధ వయసుల ప్రజలు ఇది మాత్రమే కమ్యూనికేషన్ యొక్క ప్రదేశంగా, కానీ కూడా డబ్బు ఇక్కడ సంపాదించడానికి ఎంచుకోవచ్చు. నిధులు అందించడానికి - గేమ్స్ కోసం ఈ సామాజిక నెట్వర్క్ అభివృద్ధి వారికి, తరచుగా ఇటువంటి ప్రయోజనం ఎంచుకుంది. మరియు ఈ ప్రయోజనం కోసం అది "పరిచయం" ఒక ఆట సృష్టించడానికి ఎలా అవసరం ఉంది.

ఈ ప్రక్రియ ఒక నిర్దిష్ట సమయం పడుతుంది. ఇది దశలుగా విభజించవచ్చు ఉండాలి - మేము వాటిని దశలను కాల్.

కాబట్టి, ఎలా వారి ఆట చేయడానికి మొదటి అడుగు - "సంప్రదింపు". అన్ని మొదటి, ఇది తరువాత తన వినియోగదారులకు ప్రదర్శించేందుకు అవసరమైన ఒక భావన సృష్టిస్తుంది. కానీ వినియోగదారులు లేకుండా పని, మీరు ఒక భావన కలిగి ఉండాలి. ప్రాజెక్టు సహాయంతో మీరు విజయవంతంగా వారి ఆట సంభావ్య వినియోగదారులు ఉంచడం ద్వారా ఒక ప్రత్యేక "ఫ్రేమ్" రూపొందించినవారు.

మీరు ఒక ఆట సృష్టించడానికి ముందు "సంప్రదింపు", మీరు ఇతర చర్యలను అవసరం. సృష్టి యొక్క తదుపరి దశలో గేమ్ప్లే రూపొందించినవారు ఉంటుంది. ఇది భవిష్యత్తులో ఆట ఒక చిన్న లేదా పెద్ద ఉంటుంది లేదో పట్టింపు లేదు. "" సంప్రదింపు "ఎలా ఆన్లైన్ ఒక ఆట సృష్టించడానికి" కొన్ని నిర్దిష్ట స్వల్ప అర్థం చేసుకోవాలి: అడగడం వాస్తవం. ముఖ్యంగా, గేమ్ప్లే ఇది భవిష్యత్తులో గేమ్ శైలిని సూచిస్తుంది. ఒక వ్యూహం లేదా ఒక షూటర్: ఆ డెవలపర్ ఆలోచన? బహుశా మీరు "RPG", "యాక్షన్" సృష్టించడానికి, లేదా వారి స్వంత ప్రత్యేక శైలిని తయారు చేయడానికి ప్లాన్ కోరుకున్నాడు.

మేము మూడవ దశకు కొనసాగండి. ఇప్పుడు మేము ఆట మెకానిక్స్ తో నేరుగా పరిష్కరించుకోవాలి. ఈ సమయంలో అది ఒక భవిష్యత్ ఆటలో నిమగ్నం అవసరం అన్ని గణిత ప్రక్రియలు లెక్కిస్తారు. ఆయుధాలు కాల్పులు వంటి యాంత్రిక స్వల్ప ఉన్నాయి.

ఎలా "టచ్" యొక్క ఒక ఆట సృష్టించడానికి? తప్పనిసరిగా ఆయుధం ఏదైనా నిర్దిష్ట రూపంలో ఇటువంటి స్వల్పభేదాన్ని తో సమస్య సృష్టించిన ప్రాజెక్ట్ విఫలమౌతుంది కారణం అవుతుంది ఎందుకంటే, సమతుల్యత పని ఉంటుంది. సామాజిక నెట్వర్క్లు వినియోగదారులను నిర్లక్ష్యంగా అభివృద్ధి ఆట, ఆసక్తి ఉండకూడదు. అలాగే, పైన పేర్కొన్న కారణాలు ఆటలో చీట్స్ ఉపయోగించడానికి సంభావ్య క్రీడాకారులు రేకెత్తిస్తాయి.

అన్ని మునుపటి దశలను పూర్తి చేసిన తర్వాత, ఆట సృష్టించే తదుపరి దశకు కొనసాగండి. ఈ దశలో, ప్రోగ్రామర్లు సృష్టించడానికి మరియు ఆట నమూనా యొక్క "ఇంజన్" కోసం స్థానాల మ్యాప్ అభివృద్ధి. ఆట యొక్క సృష్టి ఈ సామాజిక నెట్వర్క్ లో - ఈ దశలను ప్రదర్శన ద్వారా, మీరు ముందుకు తన పని లో తరలించవచ్చు.

"బీటా": ఇప్పుడు మనం పేరు ఉందని దాని అభివృద్ధి, తరువాతి దశలో అధిగమించడానికి ఉంటుంది. ఈ సమయంలో విరామం ప్రోగ్రామర్లు దాని అభివృద్ధి నిమగ్నమై. ఆచరణలో, ఈ పూర్తిగా ఫీచర్ ఆటలను సృష్టించడానికి, కానీ ఆశించిన కంటెంట్ 2/3 కలిగి సుమారు ఉంటుంది. ఈ దశ లో ముఖ్యమైన సామాజిక నెట్వర్క్ వినియోగదారులు కోసం ఆట ఓపెన్ ఉంది. ఓపెన్ లేదా "టచ్ లో", ఎడిటింగ్ మెకానిక్స్ నిమగ్నమై పరీక్షకులకు పొంది మనసులో దీనిని తెచ్చింది ఆట ప్రచారం, ఇంటర్నెట్ వ్యవస్థాపకుడు మూసివేయబడింది. ఈ చర్యలు సమాంతరంగా ప్రకటన సంస్థ నిర్వహించారు.

ఇక్కడ విడుదల దశలో వచ్చింది. గారడీ బొమ్మ బయటకు వస్తుంది - మరియు అది యాక్సెస్ సామాజిక నెట్వర్క్ యొక్క అన్ని ఆసక్తి వినియోగదారులకు తెరిచి ఉంది. వాస్తవానికి, మళ్ళీ అక్కడ నిఠారుగా మరియు గ్రౌండింగ్ కోసం ఒక అవసరం ఉంది. ఫ్లాష్-సాంకేతికతల ఉపయోగిస్తారు వంటి ఆటలలో కనిపిస్తాయి. వరుసగా వారి సృష్టి డ్రాయింగ్లు సృష్టించడానికి దాని సహాయంతో ఫ్లాష్ ఎడిటర్, అధ్యయనం ఉపయోగించడానికి ఉండాలి.

API సూచన వంటి కొన్ని ఇతర వివరాలు కూడా ఉన్నాయి. ఇది వెబ్ సైట్ నుండి నేరుగా తీసుకోవచ్చు. గేమ్స్ యొక్క ఈ రకమైన చాలా అధిక నాణ్యత కార్యక్రమాలు సృష్టించబడతాయి. వారు ప్రత్యేకంగా తగిన అర్హతలతో నిపుణులు రూపొందించబడ్డాయి. ఈ కార్యక్రమాలు తో, ఎలా, "పరిచయం" ఒక ఆట సృష్టించడానికి ప్రశ్న ఈ సామాజిక నెట్వర్క్ యొక్క దాదాపు ఏ యూజర్ భరించవలసి.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 te.birmiss.com. Theme powered by WordPress.