అభిరుచిబోర్డు ఆటలు

ఎలా చెస్ గణాంకాలు తరలించడానికి: ఉద్యమాలు లక్షణాలు

చాలా కొత్తగా వచ్చినవారు చదరంగం ఎలా ఆడాలనే దాని గురించి వివిధ ప్రశ్నలకు సంబంధించినవి . బొమ్మలు తరలించినందున, ఇది అన్ని కదలికలు మరియు ఎత్తుగడల ఆధారం. ఈ శిక్షణ ప్రారంభమవుతుంది. వాటిని వివరంగా చెప్పాలంటే విలువైనది.

ఒక బంటు, ఒక ఏనుగు (లేదా పర్యటన), ఒక ఏనుగు (ఒక అధికారి అని కూడా పిలుస్తారు), ఒక గుర్రం, ఒక రాణి (లేకపోతే రాణి) మరియు ఒక రాజు. వారు అందరూ భిన్నంగా ఉన్నారు. ఆట పరిస్థితిని బట్టి, కదలికలలో వారి సున్నితమైనవి కూడా ఉన్నాయి. కాబట్టి, ప్రతిదాని గురించి విడిగా చర్చించండి.

బంటు

రెండో వరుసలో చెస్ ముక్కలు ఎలా ఉన్నాయి? బంటులు చాలా ఉన్నాయి (వాటిలో 8 ఉన్నాయి), కానీ బలహీనమైన పాత్రలు కూడా ఉన్నాయి. వారు కేవలం ముందుకు మరియు ఒకే బోనులో మాత్రమే వెళ్ళవచ్చు. తిరిగి వారు కాదు. వారు భిన్నంగా సంఖ్యలు వేస్తాయి - వికర్ణంగా కదిలే. ఒక బంటు 2 కణాల ముందుకు దూకగలప్పుడు, ఇది మొదటి దశలో మొదటగా, యుద్ధం యొక్క ప్రారంభంలో ఉంది.

ఇంకొక వైపు, బోర్డు యొక్క వ్యతిరేక అంచుకు చేరిన బంటు ఏ ఇతర వ్యక్తిగా అయినా మారిపోతుంది. చాలా చదరపు ఆటగాళ్ళు రాణిని దాని వైవిధ్యత కారణంగా ఎంచుకుంటారు, అయితే ఆట పరిస్థితిని డిమాండ్ చేస్తే, "ప్రైవేట్" అధికారి, రూక్, మరియు గుర్రం కావచ్చు.

పర్యటన

మనము మొదటి వరుసకు వెళ్దాము. ఎలా చెస్ గణాంకాలు, బంటులను వెనుక దాగి, వెళ్ళి? పర్యటన అడ్డంగా మరియు నిలువుగా రెండు సరళ రేఖలో ఉంటుంది. అది కన్నా ఎక్కువ కణాల సంఖ్య అపరిమితంగా ఉంటుంది. ఇది ఏ సమయంలో కూడా నిలిపివేయవచ్చు. వెనుకబడిన ఉద్యమం నిషేధించబడలేదు. కానీ ఎలుక ఇతర బొమ్మలు జంప్ కాదు. ఆమె మార్గం వెంట కొట్టింది: ఒక సరళ రేఖలో వెళుతుంది, ప్రత్యర్థిని నాశనం చేస్తాడు మరియు అతని స్థానంలో పడుతుంది. అన్ని ఈ ఉద్యమం దాని లైన్ నుండి deviating లేకుండా.

ఒక ప్రత్యేక తరలింపు ఉంది - కాస్టింగ్. రాజు మరియు పర్యటన మాత్రమే ఇందులో పాల్గొనవచ్చు. వాటిలో ఒకటి లేదా ఇద్దరూ ఇప్పటికే మైదానంలోకి వెళితే, క్యాజ్లింగ్ జరగదు. ఈ కదలిక యొక్క సారాంశం రాజు రౌండ్కు 2 కణాలను కదిలిస్తుంది, మరియు ఆమె రాజుకు తరలించబడింది. ఇద్దరు వ్యక్తులు ఒక సమయంలో ఒక కదలికలో పాల్గొన్నప్పుడు ఇది ఒక్కటే.

గుర్రం

చెస్ చదవడాన్ని కొనసాగిద్దాము. ఆటల నుండి ఎలా దూరం వెళ్లిపోయారు? గుర్రం కదిలే అక్షరం "G" లాగా ఉంటుంది. అతను 2 చతురస్రాలపై జంప్ చేస్తాడు మరియు మూడవ స్థానానికి లేచాడు, మునుపటి కదలికకు లంబంగా ఉంటాడు. స్టెప్ నిలువుగా మరియు అడ్డంగా రెండు చేయవచ్చు. గుర్రం కూడా ఏ దిశలోనూ సామర్ధ్యం కలిగి ఉంటుంది. అందువలన, ఈ సంఖ్య, ఫీల్డ్ యొక్క మధ్యలో నిలబడి, 8 వేర్వేరు కదలికలను కలిగి ఉంది. ఎత్తుగడ ఫలితంగా, గుర్రం ఎల్లప్పుడూ వ్యతిరేక రంగు క్షేత్రంలో కనిపిస్తుంది.

గుర్రం యొక్క మరో ప్రయోజనం - అతను వాటిని తినకుండా, శత్రువు సహా ఇతర బొమ్మలు, జంప్ ఓవర్ చేయవచ్చు. తనకు పరిణామాలు లేకుండా, అతను రాణి, ఏనుగు లేదా ఏనుగులను దాడి చేస్తాడు, ఎందుకంటే వారు చాలా భిన్నంగా నడిచి, మోసపూరిత వారిని అధిగమించలేరు. ఓడించాడు, గుర్రం దాడి వ్యక్తి యొక్క స్థానం తీసుకోవాలి. లేకపోతే, అతను దానిపై జంప్స్.

అధికారి

ఏనుగులు ఉంటే చెస్ బొమ్మలు ఎలా కదులుతాయి? వికర్ణాలపై. ప్రతి క్రీడాకారుడు ఒక "తెల్లని" మరియు "నల్ల" ఏనుగును కలిగి ఉంది. ఈ పేరు ఇవ్వబడిన ఫీల్డ్ యొక్క ప్రాధమిక రంగు కారణంగా ఇవ్వబడుతుంది. మీరు దానిని మార్చలేరు. అధికారి ఇతర వ్యక్తులలో జంప్ చేయలేడు. లేకపోతే, అతని కదలికలు పరిమితం కావు: ఏదైనా వికర్ణ దిశలో, కణాల సంఖ్య. ఒక అధికారి యొక్క మార్గం లో శత్రువు ఫిగర్ నిలబడటానికి, మీరు దాని స్థానంలో ఉంచాలి.

రాణి

అత్యంత విన్యాసం మరియు శక్తివంతమైన వ్యక్తి. అతను ఒక ఏనుగు మరియు ఒక రూక్ వంటి తీసిన అదే విధంగా నడిచి. ఏ, నిలువుగా, క్షితిజ సమాంతరంగా మరియు వికర్ణంగా ఏ కణాల సంఖ్యకు మరియు అన్ని దిశల్లోనూ ఉంటుంది. అతను మాత్రమే ఒక పరిమితి ఉంది: మీరు బొమ్మలు జంప్ ఓవర్ కాదు. ప్రమాదం విషయంలో, రాణి ఏ దిశలో దాచవచ్చు. అవసరమైతే, బోర్డు యొక్క ఏ పాయింట్ నుండి దాడి. రాణి ఒక చెస్ ఆటగాడు చేతిలో అత్యంత శక్తివంతమైన ఆయుధం.

రాజు

అత్యంత ముఖ్యమైన మరియు డిమాండ్ రక్షణ వ్యక్తి. ఆమె ఎలా చెస్ గణాంకాలు తరలించడానికి అధ్యయనం పూర్తి చేస్తుంది. రాజు దాచడానికి దాదాపు అవకాశం లేదు, ఎందుకంటే అతను కేవలం 1 గడిని తరలించగలడు. కోర్సు, అతను ఏ దిశలో నడిచే: వికర్ణంగా, నిలువుగా లేదా అడ్డంగా. కానీ దాన్ని నియంత్రించడం చాలా సులభం, ఇది గణనీయంగా తీసివేయబడింది. రాజు ఒక నడకను కదిలించి, ఒక చదరపు కదిలేలా శత్రువుల తలను తింటున్నాడు. ఆ చెస్ సంఖ్యలు నడవడానికి ఎలా గురించి చెప్పవచ్చు అన్ని ఉంది.

ఆట చివరికి కనెక్ట్ అయిన రాజుతో ఇది ఉంది. వారు అతనిని భాగస్వామిని పెట్టాడు. దీని అర్థం అత్యంత ముఖ్యమైన వ్యక్తి దాడిలో ఉంటారు మరియు దాచడానికి ఎక్కడా లేదు: ప్రత్యర్థులు చుట్టుపక్కల ఉన్నారు. మీరు దాచగల వెనుక వారి బొమ్మలు కూడా కాదు. ఈ స్థానం సృష్టించబడితే, ఆట ముగుస్తుంది. మరియు మత్ ఉంచేవాడు ఒక ఓటమి భావిస్తారు.

రాజు దాడికి గురైనప్పుడు షహ్ అలాంటి పరిస్థితిలో ఉన్నాడు, కానీ అతడు బయటపడవచ్చు లేదా కవచం చేయవచ్చు. బెదిరింపు ఫిగర్ తినవచ్చు కూడా ఇది అవకాశం ఉంది. రాజు దాడిలో వదిలివేయలేడు. ఈ విషయంలో చెస్ గణాంకాలు ఎలా పని చేస్తాయి? క్రీడాకారుడి యొక్క అన్ని చర్యలు రాజును కాపాడాలని లక్ష్యంగా పెట్టుకోవాలి.

పాట్ ఆటలో చాలా ఆసక్తికరమైన పరిస్థితి. ఈ సందర్భంలో, రాజు తాను దాడికి గురికాడు, అతను షా అని ప్రకటించలేదు, కానీ అతను వెళ్ళడానికి ఎక్కడా లేదు: అన్ని ఇతర కణాలు శత్రువులచే నియంత్రించబడతాయి. రెటీనా గాని సహాయం కోసం రాదు. పాట్ డ్రాగా లెక్కించబడుతుంది, ఆట ముగుస్తుంది.

చదరంగం ఆడేటప్పుడు అన్ని ప్రాథమిక మూలకం ఉంది. బొమ్మలు పోయినప్పుడు, పార్టీకి వెళ్లగలగడమే అంటారు.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 te.birmiss.com. Theme powered by WordPress.